路由
对于有过SPA开发经验的人来说,路由这个名词并不陌生,前端的路由和后端的路由在实现技术上不一样,但是原理都是一样的。在 HTML5 的 history API 出现之前,前端的路由都是通过 hash 来实现的,hash 能兼容低版本的浏览器。它的 URI 规则中需要带上 #。Web 服务并不会解析 hash,也就是说 # 后的内容 Web 服务都会自动忽略,但是 JavaScript 是可以通过 window.location.hash 读取到的,读取到路径加以解析之后就可以响应不同路径的逻辑处理。
简单介绍AngularJs UI-Router路由
如果你有过AngularJS开发经验,#并不陌生,angularjs有自己官方实现的路由体系,也有比较具有代表性的第三方嵌套路由机制UI-Router; 如下代码块所示:
.state("main.list",angularAMD.route({ url : '/list/:params',//url &参数 views : { "header@main" : angularAMD.route({ templateUrl : 'simple/view/main/html/main/Header.html', controller:'HeadController', controllerUrl:[ ****.js ] }), "menu@main" : angularAMD.route({ templateUrl : 'simple/view/main/html/main/MenuModule.html', controller : "MenuController", controllerUrl:[ ****.js] }), "mainContent@main":angularAMD.route({ templateUrl : 'simple/view/main/html/main/MainContent.html' }) } }))
state()函数的第一个参数就是路由,“main.list” 是一个嵌套路由机制,当页面跳转到 “main.list”路由下时会先加载 state(“main”,*)下的模块及其资源(html,js等),随后加载state(”main.list”)下的模块和资源(html,js等),实现路由嵌套;
react-router
-先上一段代码
<Router history={ hashHistory }> <Route path='/' component={CoreLayout}> <IndexRoute component={HomeView}/> <Route path=”/HODE_ROUTE/:param“ component={HomeView}/> <Route path=“ /AUDIT_ROUTE/:param" component={AuditView}/> <Route path=“/CHART_ROUTE” component={ChartView}/> </Route> </Router>
React-router以jsx语法类似于DOM结构的形式实现router嵌套;与AngularJs 的UI-Router看似差别很大,实则思想雷同;
Angular的实现逻辑:
跳转=》state=》module=》静态资源(js,css,html)=》show(页面展示)
react-router的实现逻辑:
跳转=》path=》component=》静态资源(js,css,html)=》show(页面展示)
本文主要讲react-router,下面简单介绍react-router的使用姿势:
react-router常用组件入门
嵌套路由
<Router history={hashHistory}> <Route path="/" component={App}> <Route path="/repos" component={Repos}/> <Route path="/about" component={About}/> </Route> </Router>
上面代码中,用户访问/repos时,会先加载App组件,然后在它的内部再加载Repos组件。
<App> <Repos/> </App>
子路由也可以不写在Router组件里面,单独传入Router组件的routes属性
let routes = <Route path="/" component={App}> <Route path="/repos" component={Repos}/> <Route path="/about" component={About}/> </Route>; <Router routes={routes} history={browserHistory}/>
path 属性
Route组件的path属性指定路由的匹配规则,看下面例子
<Route path="inbox" component={Inbox}> <Route path="messages/:id" component={Message} /> </Route>
上面代码中,当用户访问/inbox/messages/:id时,会加载下面的组件。
<Inbox> <Message/> </Inbox>
IndexRoute 组件
类似index.html ,默认加载组件,下面代码默认加载home组件
<Router> <Route path="/" component={App}> <IndexRoute component={Home}/> <Route path="accounts" component={Accounts}/> <Route path="statements" component={Statements}/> </Route> </Router>
现在,用户访问/的时候,加载的组件结构如下。
<App> <Home/> </App>
Redirect 组件
Redirect组件用于路由的跳转,即用户访问一个路由,会自动跳转到另一个路由。
<Route path="inbox" component={Inbox}> {/* 从 /inbox/messages/:id 跳转到 /messages/:id */} <Redirect from="messages/:id" to="/messages/:id" /> </Route>
现在访问/inbox/messages/5,会自动跳转到/messages/5。
Link
Link组件用于取代a标签,生成一个链接,允许用户点击后跳转到另一个路由。它基本上就是a标签的React 版本,可以接收Router的状态。
表单处理
Link组件用于正常的用户点击跳转,但是有时还需要表单跳转、点击按钮跳转等操作。这些情况怎么跟React Router对接呢?
第一种方法是使用browserHistory.push
handleSubmit(event) { event.preventDefault() const userName = event.target.elements[0].value const repo = event.target.elements[1].value const path = `/repos/${userName}/${repo}` browserHistory.push(path) }
${userName} 一种后端语言常用的表达式写法,可在字符串中取变量
handleSubmit(event) { // ... this.context.router.push(path) },
第二种方法是使用context对象。
export default React.createClass({ // ask for `router` from context contextTypes: { router: React.PropTypes.object }, handleSubmit(event) { // ... this.context.router.push(path) }, })
多人协作开发router文件管理
一般一个项目都会有一个统一的router文件,相当于一个router池,不同的请求,请求router池中所匹配的路径,加载请求所需页面。 but 。。。 每个开发者开发一个组件都会需要配置路由,会导致router文件不易管理,容易导致冲突,甚至故障。 so。。,也许,可能可以每个组件文件夹下对于一个XXX.router 文件,前端代码打包上传到线上时触发某个钩子函数,将XXX.router文件统一合并到中央router文件中,从而避免多人操作router文件。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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