前言
众所周知,React中的组件非常的灵活可扩展,不过随着业务复杂度的增加和许多外部工具库的引入,组件往往也会显得浮肿,接下来我们就一起来看看常见的几种,遵循单一职责原则的,组件分割与解耦的方法,话不多说了,来一起看看详细的介绍:
一、分割 render 函数
当一个组件渲染的内容较多时,有一个快速并且通用的方法是创建sub-render函数来简化原来庞大的 render
class Panel extends React.Component { renderHeading() { // ... } renderBody() { // ... } render() { return ( <div> {this.renderHeading()} {this.renderBody()} </div> ); } }
为了再次简化sub-render函数,我们还可以采用Functional Components写法,这种方式生成了更小的处理单元,且更有利于测试
const PanelHeader = (props) => ( // ... ); const PanelBody = (props) => ( // ... ); class Panel extends React.Component { render() { return ( <div> // Nice and explicit about which props are used <PanelHeader title={this.props.title}/> <PanelBody content={this.props.content}/> </div> ); } }
二、用 props 传递元素
如果一个组件的状态或配置较多,我们可以运用props传递元素而不仅是数据,比如再声明一个组件,使其中的父组件只专注于配置
class CommentTemplate extends React.Component { static propTypes = { // Declare slots as type node metadata: PropTypes.node, actions: PropTypes.node, }; render() { return ( <div> <CommentHeading> <Avatar user={...}/> // Slot for metadata <span>{this.props.metadata}</span> </CommentHeading> <CommentBody/> <CommentFooter> <Timestamp time={...}/> // Slot for actions <span>{this.props.actions}</span> </CommentFooter> </div> ); } }
父组件
class Comment extends React.Component { render() { const metadata = this.props.publishTime "color: #ff0000">三、使用高阶组件
实现点击某组件的超链接,发送该组件的 ID,我们大多的解决方法可能如下
class Document extends React.Component { componentDidMount() { ReactDOM.findDOMNode(this).addEventListener('click', this.onClick); } componentWillUnmount() { ReactDOM.findDOMNode(this).removeEventListener('click', this.onClick); } onClick = (e) => { if (e.target.tagName === 'A') { // Naive check for <a> elements sendAnalytics('link clicked', { documentId: this.props.documentId // Specific information to be sent }); } }; render() { // ... } }然而它却存在代码不能复用,组件重构困难等问题
我们可以使用高阶组件来解决这些问题,顾名思义,高阶组件就是一个函数,传给它一个组件,它返回一个新的组件
function withLinkAnalytics(mapPropsToData, WrappedComponent) { class LinkAnalyticsWrapper extends React.Component { componentDidMount() { ReactDOM.findDOMNode(this).addEventListener('click', this.onClick); } componentWillUnmount() { ReactDOM.findDOMNode(this).removeEventListener('click', this.onClick); } onClick = (e) => { if (e.target.tagName === 'A') { // Naive check for <a> elements const data = mapPropsToData "htmlcode">class Document extends React.Component { render() { // ... } } export default withLinkAnalytics((props) => ({ documentId: props.documentId }), Document);总结
以上 3 个 React 组件的解耦重构方法都可以直接拿来运用,最开始可能会觉得有点棘手,但是没关系,只要坚持下来,你就会写出更强壮和可复用的代码。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
原文链接: Techniques for decomposing React components
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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