vue项目打包后在production模式下提示图片 ‘404(not found),在dev环境下好好的,打包了就提示这个错误。这是为什么呢,以前第一次使用vue-cli构建项目的的时候只有两个图片文件,当时部署后报错路径问题, 当时的想法就是简单粗暴,直接在build好的文件修改了文件路径,再后来项目中遇到了一大堆静态资源,修改路径显然是不行的,看了一下生成文件大概知道是文件目录改变了,所以引用的路径也要随之改变,网上最简单的方法是修改 ‘config/index.js'文件中的 build模块:
// emplate for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // Paths assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: './',
将默认的改为上文这样子,静态文件目录改为static,静态路径改为‘./',即相对路径。 ok了?
试了一下还是有404,当时想到的就是难道只能在组件data中以“require”的方式一个一个的引入了吗? 这个属于js中以模块引入方式确实可行,但是太繁琐,想一下,使用这张图的时候在html文档结构中以 “:bind”的方式将资源以code的方式加在html文档中,不是说这样不行,这样也是可以实现想要的效果的,但是这样做会导致不仅文档结构不清晰,冗余度高,维护起来麻烦,而且资源很多的时候这是一项庞大且繁琐的工作,徒增加无用功。
这样第三种方法应用而生,就是修改‘build'目录下的utils.js文件,将文件中的“generateLoaders”函数改为:
pluginfunction generateLoaders (loader, loaderOptions) { const loaders = options.usePostCSS "color: #ff0000">总结以上所述是小编给大家介绍的解决vue项目打包后提示图片文件路径错误的问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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