camera api (含图片预览)

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主要为利用input type=file, accept="image/*" 进行处理

图片预览方式(两种)

const file = e.target.files[0]
// 方式1 
const url1 = window.URL.createObjectURL(file);
let url2

// 方式2
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
    url2 = e.target.result;
};
reader.readAsDataURL(file);

touch events (触屏事件)

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  1. touchstart
  2. touchen
  3. touchcancel 电话的接入或者弹出信息等比较高级的事件触发,一般做保存操作
  4. touchmove
  5. geolocation

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注意谷歌浏览器要https才能提供定位服务

    if (navigator.geolocation){
        navigator.geolocation.getCurrentPosition((position) => {
            this.geolocation = `latitude:${position.coords.latitude},longitude:${position.coords.longitude}`
        }, (err) => {
            console.log(err);
        }, {
                enableHighAccuracy: true, 
                maximumAge        : 30000,  // buffer memory timre
                timeout           : 27000   // waiting time 
        })
    } else {
        alert('geolocation not supported!')
    }

device orientation and motion

参考地址 

    window.addEventListener('deviceorientation',(doe) => {
        this.absolute = doe.absolute //false 表示方向数据由设备本身坐标系提供
        this.alpha = doe.alpha // 绕Z轴0-360 进入时手机水平正对的方向为0或360
        this.beta = doe.beta // 绕X轴-180~180 描述由前向后旋转
        this.gamma = doe.gamma // 绕Y轴-90~90 描述由左向右旋转
    }, true)

    // chrome v65 只支持accelerationIncludingGravity和interval(应该因为一些限制没有找到),其它浏览器最新版基本都支持
    window.addEventListener('devicemotion', (dme) => {
        this.acceleration = dme.acceleration
        this.accelerationIncludingGravity = dme.accelerationIncludingGravity
        this.rotationRate = dme.rotationRate
        this.interval  = dme.interval 
    }, false)

Pointer Lock(鼠标锁定)

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    <button onclick="lockPointer();">锁住它!</button>
    <div id="pointer-lock-element" style="width:500px;height:500px;background-color: red"></div>
    // 简单示例,将鼠标锁定在 pointer-lock-element 元素内
    let = document.getElementById("pointer-lock-element");
    
    document.addEventListener("mousemove", function(e) {
        var movementX = e.movementX 
            movementY = e.movementY

        // 打印鼠标移动的增量值。
        console.log("X=" + movementX, "Y=" + movementY);
    }, false);

    function lockPointer() {
        elem = document.getElementById("pointer-lock-element");
        elem.requestPointerLock = elem.requestPointerLock    ||
                            elem.mozRequestPointerLock ||
                            elem.webkitRequestPointerLock;
        elem.requestPointerLock();
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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HTML5,device,access,设备访问

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。