教程是直接按弧度进行编写的

自己又试着用角度重新编写了一份,有些差别,总结起来还是用弧度比较方便,当然两种哪种理解的容易可以自行斟酌

写代码有时候不一定要按照教程一板一眼的写,最佳实践固然是好,但是自己尝试些别的也许有些别的收获不是么~

效果如下图

详解canvas在圆弧周围绘制文本的两种写法

第一种是直接用弧度的

var canvas=document.getElementById("canvas")
    var context=canvas.getContext("2d")

    var TEXT_FILL_STYLE="rgba(100,130,240,0.5)"
    var TEXT_STROKE_STYLE="rgba(200,0,0,0.7)"
    var TEXT_SIZE=64;
    circle={
        x:canvas.width/2,
        y:canvas.height/2,
        radius:200
    }
    function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){
      var radius=circle.radius //圆的半径
      var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/(string.length-1)//每个字母占的弧度
      var angle=parseFloat(startAngle) //转一下数字
      var index=0;
      var character;

      context.save()
      context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE;
      context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE;
      context.font=TEXT_SIZE+"px Lucida Sans"

      while(index<string.length){
        character=string.charAt(index)
        context.save()
        context.beginPath()
        context.translate(circle.x+Math.cos(angle)*radius,circle.y-Math.sin(angle)*radius)
        context.rotate(Math.PI/2-angle)   //Math.PI/2为旋转90度  Math.PI/180*X为旋转多少度
        context.fillText(character,0,0)
        context.strokeText(character,0,0)
        angle-=angleDecrement
        index++
        context.restore()

      }
      context.restore()
    }
    context.textAlign="center"
    context.textBaseLine="middle"
   drawCircularText("clockwise around the circle",Math.PI*2,Math.PI/8)  //第三个参数表示文字首位是否相接 差了多少弧度

第二种是用角度带入的 请注意drawCircularText的第二个参数和第三个参数的不同

var canvas=document.getElementById("canvas")
    var context=canvas.getContext("2d")

    var TEXT_FILL_STYLE="rgba(100,130,240,0.5)"
    var TEXT_STROKE_STYLE="rgba(200,0,0,0.7)"
    var TEXT_SIZE=64;
    circle={
        x:canvas.width/2,
        y:canvas.height/2,
        radius:200
    }
    function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){
      var radius=circle.radius //圆的半径
      var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/(string.length-1)//每个字母占的弧度
      var angle=startAngle //
      
      var index=0;
      var character;

      context.save()
      context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE;
      context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE;
      context.font=TEXT_SIZE+"px Lucida Sans"

      while(index<string.length){
        character=string.charAt(index)
        context.save()
        context.beginPath()
        context.translate(circle.x+Math.cos((Math.PI/180)*angle)*radius,circle.y-Math.sin((Math.PI/180)*angle)*radius)
        context.rotate((Math.PI/2)-(Math.PI/180)*angle)   //Math.PI/2为旋转90度  Math.PI/180*X为旋转多少度
        context.fillText(character,0,0)
        context.strokeText(character,0,0)
        angle-=angleDecrement
        index++
        context.restore()

      }
      context.restore()
    }
    context.textAlign="center"
    context.textBaseLine="middle"
   drawCircularText("clockwise around the circle",360,10)  //第三个参数表示文字首位是否相接 差了多少弧度

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
canvas,圆弧,绘制文本

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。