背景

某天遇到一个问题,现象如下:第一种遍历正常打印元素,然而第二种遍历只会打印一个元素!

#!/bin/bash
# $1 代表文件目录
# 执行 eg:
#  sh your_shell.sh /user/lib/
 
echo "开始时间:`date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S'`"
# 1、获取所有的 file
files=`ls $1`
 
# 2、定义 1个数组变量
declare -a array_files01
 
 
# 数组 index 初始化为 0
m1=0
 
 
# 遍历
for ays in ${files}; do
{
 # 获取数组长度
 num_1=${#array_files01[@]}
 
 # 添加元素到数组中, index 每次需要 +1
 array_files01[m1]=${ays};
 m1=`expr ${m1} + 1`;
 
 fi
}
done
 
echo "结束分配数组时间:`date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S'`"
# 打印提示信息
echo "1数组长度:${#array_files01[@]}"
 
# 第一种遍历:正常
for i in ${array_files01[@]}; do
 echo $i
done 
 
# 第二种遍历:不正常
for i in ${array_files01}; do
 echo $i
done 

几种遍历数组的方法

1、for 循环

################### 第一种 #######################
for i in ${array[@]}
#也可以写成for element in ${array[*]}
do
echo $i
done

################## 第二种 ########################
for i in ${array[*]}
do
echo $i ;
done
 
################## 第三种 ########################
for(( i=0;i<${#array[@]};i++)) do
#${#array[@]}获取数组长度用于循环
echo ${array[i]};
done;

2、while 循环

i=0 
while [ $i -lt ${#array[@]} ] 
#当变量(下标)小于数组长度时进入循环体
do 
 echo ${ array[$i] } 
 #按下标打印数组元素
 let i++ 
done 

除了下标问题外,关于@与*在使用时也要注意,并不是完全等价,并且在被双引号包围时的解析有时也略有不同。

  • for遍历,${#arr1[@]}中@可以与*互换,并且被双引号包围时也是等效的,"${#arr1[@]}"。
  • for...in遍历,当直接遍历数组元素时,${arr1[@]}没有被双引号包围时@与*等效,但是解析数组元素时会把元素中的内容也按空格分隔,会导致解析错误。当${arr1[*]}被双引号包围时,会将数组中所有的元素按空格分隔后当作一个元素,解析也是错误的。只有当${arr1[@]}被双引号包围时,才能正确解析数组元素,所以直接遍历数组元素时,必须使用“"${arr1[@]}"”的方式。当通过遍历下标遍历数组元素时,${!arr1[*]}被双引号包围时,所有的元素下标会被逗号分隔后组成一个字符串,所以不能用此方式获取下标集合,其他三种情况可以正确获取下标。
  • while遍历,不受@、*与双引号影响。
标签:
shell,遍历数组

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“浅谈shell 遍历数组的几种方法”
暂无“浅谈shell 遍历数组的几种方法”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。