背景
某天遇到一个问题,现象如下:第一种遍历正常打印元素,然而第二种遍历只会打印一个元素!
#!/bin/bash # $1 代表文件目录 # 执行 eg: # sh your_shell.sh /user/lib/ echo "开始时间:`date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S'`" # 1、获取所有的 file files=`ls $1` # 2、定义 1个数组变量 declare -a array_files01 # 数组 index 初始化为 0 m1=0 # 遍历 for ays in ${files}; do { # 获取数组长度 num_1=${#array_files01[@]} # 添加元素到数组中, index 每次需要 +1 array_files01[m1]=${ays}; m1=`expr ${m1} + 1`; fi } done echo "结束分配数组时间:`date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S'`" # 打印提示信息 echo "1数组长度:${#array_files01[@]}" # 第一种遍历:正常 for i in ${array_files01[@]}; do echo $i done # 第二种遍历:不正常 for i in ${array_files01}; do echo $i done
几种遍历数组的方法
1、for 循环
################### 第一种 ####################### for i in ${array[@]} #也可以写成for element in ${array[*]} do echo $i done ################## 第二种 ######################## for i in ${array[*]} do echo $i ; done ################## 第三种 ######################## for(( i=0;i<${#array[@]};i++)) do #${#array[@]}获取数组长度用于循环 echo ${array[i]}; done;
2、while 循环
i=0 while [ $i -lt ${#array[@]} ] #当变量(下标)小于数组长度时进入循环体 do echo ${ array[$i] } #按下标打印数组元素 let i++ done
除了下标问题外,关于@与*在使用时也要注意,并不是完全等价,并且在被双引号包围时的解析有时也略有不同。
- for遍历,${#arr1[@]}中@可以与*互换,并且被双引号包围时也是等效的,"${#arr1[@]}"。
- for...in遍历,当直接遍历数组元素时,${arr1[@]}没有被双引号包围时@与*等效,但是解析数组元素时会把元素中的内容也按空格分隔,会导致解析错误。当${arr1[*]}被双引号包围时,会将数组中所有的元素按空格分隔后当作一个元素,解析也是错误的。只有当${arr1[@]}被双引号包围时,才能正确解析数组元素,所以直接遍历数组元素时,必须使用“"${arr1[@]}"”的方式。当通过遍历下标遍历数组元素时,${!arr1[*]}被双引号包围时,所有的元素下标会被逗号分隔后组成一个字符串,所以不能用此方式获取下标集合,其他三种情况可以正确获取下标。
- while遍历,不受@、*与双引号影响。
标签:
shell,遍历数组
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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