向Shell数组添加元素有多种方法,每种方法在使用时都有一些需要注意的地方,没有见过这方面的总结资料,所以自己总结一下。
直接下标添加
array_name[index]=value
最简单的添加方式,直接用下标index为数组元素赋值,在使用时需要注意的是就是需要确保下标index处原本是没有值的,否则会替换index处原本的值。
数组长度添加
array_name[${#array_name[@]}]=value #或array_name[${#array_name[*]}]=value
以数组长度为下标添加,每次只能增加一个元素。但此方法有一个前提,就是数组中的元素下标必须是连续的,否则会存在替换已有元素的风险。例如:
arr=([1]="a" [2]="b") echo ${arr[@]} arr[${#arr[@]}]="c" echo ${arr[@]}
实际上并有添加元素,而是将下标为2的元素值“b”替换为了“c”。
重新创建数组
array_name=("${array_name[@]}" value1 ... valueN)
这种方式不需要下标连续,可同时添加多个元素,但是有一些要注意的地方:
首先,使用此方式添加元素后,数组中原有元素的下标会重置,会从0开始变成连续的,如果不希望改变下标则不能使用这种方式。
其次,双引号不能省略,否则,当数组array_name中存在包含空格的元素时会按空格将元素拆分成多个。
最后,不能将“@”替换为“*”,虽然在输出数组元素时可以相互替换,如果替换为“*”,不加双引号时与“@”的表现一致,加双引号时,会将数组array_name中的所有元素作为一个元素添加到数组中。类似于特殊变量$@和$*的区别。
#!/bin/bash arr1=() initArray(){ arr1=([2]="a b" [3]=2 [5]=4) } showArray(){ echo "Elements in arr1: ${arr1[@]}" echo "Length of arr1: ${#arr1[@]}" echo "The 3rd elements is: ${arr1[2]}" echo } initArray echo "original arr1:" showArray echo "add new elements 3 and 5" echo "--------------------" echo "use @ without quote" arr1=(${arr1[@]} 3 5) showArray initArray echo "use * without quote" arr1=(${arr1[*]} 3 5) showArray initArray echo "use @ with quote" arr1=("${arr1[@]}" 3 5) showArray initArray echo "use * with quote" arr1=("${arr1[*]}" 3 5) showArray
运行结果为:
original arr1:
Elements in arr1: a b 2 4
Length of arr1: 3
The 3rd elements is: a b
add new elements 3 and 5
--------------------
use @ without quote
Elements in arr1: a b 2 4 3 5
Length of arr1: 6
The 3rd elements is: 2
use * without quote
Elements in arr1: a b 2 4 3 5
Length of arr1: 6
The 3rd elements is: 2
use @ with quote
Elements in arr1: a b 2 4 3 5
Length of arr1: 5
The 3rd elements is: 4
use * with quote
Elements in arr1: a b 2 4 3 5
Length of arr1: 3
The 3rd elements is: 5
赋值运算符+=
array_name+=(value1 ... valueN)
这种方式不需要元素下标连续,可以添加多个元素,添加后元素下标不会重置,不存在元素覆盖的风险。唯一要注意的就是“+=”前后不能有空格,并且后面的待添加元素必须用“()”包围起来,并且多个元素用空格分隔。新添加的元素的下标取决于原本数组中最后有值的元素的下标。
#!/bin/bash arr1=() initArray(){ arr1=([2]="a b" [3]=2 [5]=4) } showArray(){ echo "Elements in arr1: ${arr1[@]}" echo "Length of arr1: ${#arr1[@]}" echo "The 3rd elements is: ${arr1[2]}" echo } initArray echo "original arr1:" showArray echo "add new elements 3 and 5" echo "--------------------" echo "use += " arr1+=(3 5) showArray echo "The 8th elements is: ${arr1[7]}"
运行结果为:
original arr1:
Elements in arr1: a b 2 4
Length of arr1: 3
The 3rd elements is: a b
add new elements 3 and 5
--------------------
use +=
Elements in arr1: a b 2 4 3 5
Length of arr1: 5
The 3rd elements is: a b
The 8th elements is: 5
数组中原本的元素没有改变,新添加的元素下标是在最后有值的元素下标5的基础上递增的。
总结
添加方式 语法
可添加多个元素
下标必须连续 添加后下标改变 可能覆盖原有元素 直接下标添加 array_name[index]=value 否 否 否 是 数组长度添加array_name[${#array_name[@]}]=value
或array_name[${#array_name[*]}]=value
否 是 否 是 重新创建数组 array_name=("${array_name[@]}" value1 ... valueN) 是 否 是 否 赋值运算符+= array_name+=(value1 ... valueN) 是 是 是 否《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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