1.原始值与引用值
原始值存放在栈里, 引用值存放在堆里. 如程序:
复制代码 代码如下:
function Person(id,name,age){
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
var num = 10;
var bol = true;
var str = "abc";
var obj = new Object();
var arr = ['a','b','c'];
var person = new Person(100,"笨蛋的座右铭",25);
2.undefined和null
undefined: 变量未定义; 是Undefined类型的专属值;
null:引用未分配; 是Null类型的专属值.
typeof(undefined) == undefined;
typeof(null) == object;
undefined==null;
undefined!==null;
null instanceof Object == false;
undefined instanceof Object == false;
虽然有Undefined和Null类型, 但是通过下面的例子说明这两个类型是不可见的, 也就是说我们只能使用他们的值:
alert(undefined instanceof Undefined);
alert(null instanceof Null);
3.伪数组
特点:
1) 具有length属性;
2) 像数组一样按索引顺序存取数据;
3) 不具备数组特有的操作数据的方法如push, pop, slice...
伪数组都可以通过Array.prototype.slice转换为真正的数组:
var faceArray = {0: 'a', 1: 'b', length: 2}//标准的伪数组;
var realArray = Array.prototype.slice.call(fakeArray);
js中的伪数组:arguments, node.childNodes, document.getElementsByTagName()...
IE中的问题 : IE中node.childNodes是不能用slice转化的.
Jquery中的伪数组 : Jquery本身就是一个伪数组:
alert($('.class1').length); alert($('.class1').[0].tagName);
4.关于简单类型的字面量
var a = 1; b = true, c = "ccc";
字面量看起来有类型
alert(typeof a);//number
alert(typeof b);//boolean
alert(typeof c);//string
但是通过instanceof却测不出来
alert(a instanceof Number)//false
alert(a instanceof Object)//false
alert(b instanceof Boolean)//false
alert(b instanceof Object)//false
alert(c instanceof String)//false
alert(c instanceof Object)//false
5.函数的prototype属性和对象实例的内部prototype属性
每个function(构造函数)都有一个prototype属性, 每个对象实例都有一个不可见的(mozilla把它公开了, 可以通过__proto__来取得)内部的prototype属性, 它指向构造函数的prototype属性. prototype还可以有它自己的prototype属性, 这构成了prototype链, Object是最顶的对象, 所以所有的prototype链最终会指向Object.prototype. 当访问对象实例的属性/方法的时候, 从对象实例自己开始搜索, 若果搜索不到, 沿着prototype链向上搜索, 直到Object.prototype.prototype == null 为止.
6.构造函数的一个小秘密
复制代码 代码如下:
var s = new function(){return "sss"};
alert(s);//[object Object]
s = new function(){return new String("sss")};
alert(s);//sss
关于这段代码的解释:
只要 new 表达式之后的 constructor 返回(return)一个引用对象(数组,对象,函数等),都将覆盖new创建的匿名对象,如果返回(return)一个原始类型(无 return 时其实为 return 原始类型 undefined),那么就返回 new 创建的匿名对象.
7.对象的创建的过程
复制代码 代码如下:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype = {
getName: function(){return this.name}
};
var p = new Person('zhangsan');
解密p的创建过程:
"codetitle">复制代码 代码如下:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype = {
type: 'human',
getName: function(){return this.name}
};
var p = new Person('zhangsan');
alert(p.hasOwnProperty('type'));//false
p.type = 'ren';
alert(p.hasOwnProperty('type'));//true
运行结果很明确,对象的属性无法修改其原型中的同名属性,而只会自身创建一个同名属性并为其赋值。
9.函数对象的创建过程
创建一个build-in object对象fn;
将fn的内部[[Prototype]]设为Function.prototype;
设置内部的[[Call]]属性,它是内部实现的一个方法,处理函数调用的逻辑。(简单的理解为指向函数体);
设置fn.length为funArgs.length,如果函数没有参数,则将fn.length设置为0;
fn.prototype的constructor指向fn自己;
返回fn.
10.instanceof的原理
查看a是不是B的实例, 就是看B的prototype(构造函数的prototype属性)指向的对象在不在a的原形链上.
11.关于Function和Object的猜测
alert(Function instanceof Function);//true
alert(Function instanceof Object);//true
alert(Object instanceof Function);//true
alert(Object instanceof Object);//true
想了好久, 没有想透......
Javascript
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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