闲来无事,也写一个javascript连连看,注释比较完整,想学的朋友可要看了。
连连看最难的部分应该是路径搜索,即鼠标点的两点之间看有无可通的路径。 看过有人写的递归写法,心里痒痒,就捉摸了一下,发现不用递归的情况下难度也不大。
路径搜索由简到难分析,先分析一条直线上是否可直线连通,再分析一条直线上的两点通过拐两个弯是否可通,最后分析不在一条直线上的情况.
在IE6, IE8, firefox3.0.3下测试过.
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>JS连连看源码完美注释版</title>
</head>
<style>
table{
border-collapse: collapse;
}
td{
border: solid #ccc 1px;
height: 36px;
width: 36px;
cursor: pointer;
}
td img{
height: 30px;
width: 30px;
border: solid #fff 3px;
/*
filter: alpha(opacity=80);
-moz-opacity: 0.8;
opacity: 0.8;
*/
}
</style>
<script>
//以下部分为路径搜索算法部分,与表现层无关
//全局变量
var X = 16;//总行数
var Y = 14;//总列数
var types = 15;//图形种类
//布局矩阵
//为了算法方便,矩阵的第一行,第一列,最后一行,最后一列都标注为0,天然通路。
var arr = new Array(Y);
var tbl;//显示布局的table元素
var p1 = null;//搜索路径用的第1个点的坐标
var p2 = null;//搜索路径用的第2个点的坐标
var e1 = null;//第1个点对应的元素
var e2 = null;//第2个点对应的元素
//路径搜索,给出两个点,搜索出通路
//通路用可连通的点表示
function getPath(p1, p2){
//开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。
//这样做可以简化算法
if(p1.x>p2.x){
var t = p1;
p1 = p2;
p2 = t;
}
else if(p1.x==p2.x){
if(p1.y>p2.y){
var t = p1;
p1 = p2;
p2 = t;
}
}
//通过分析连连看中两点之间的位置关系,逐步由简到难分析每一种类型
//第一种类型, 两点是否在一条直线上,而且两点之间可直线连通
if((onlineY(p1, p2)||onlineX(p1, p2)) && hasLine(p1, p2)){
status = 'type 1';
return [p1,p2];
}
//第二种类型, 如果两点中任何一个点被全包围,则不通。
if( !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y+1}) && !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y-1}) && !isEmpty({x:p1.x-1, y:p1.y}) && !isEmpty({x:p1.x+1, y:p1.y}) ){
status = 'type 2';
return null;
}
if( !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y+1}) && !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y-1}) && !isEmpty({x:p2.x-1, y:p2.y}) && !isEmpty({x:p2.x+1, y:p2.y}) ){
status = 'type 2';
return null;
}
//第三种类型, 两点在一条直线上,但是不能直线连接
var pt0, pt1, pt2, pt3;
//如果都在x轴,则自左至右扫描可能的路径,
//每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通
if(onlineX(p1, p2)){
for(var i=0; i<Y; i++){
if(i==p1.y){
continue;
}
pt0 = p1;
pt1 = {x: p1.x, y: i};
pt2 = {x: p2.x, y: i};
pt3 = p2;
//如果顶点不为空,则该路不通。
if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
return [pt0, pt1, pt2, pt3];
}
}
}
//如果都在y轴,则自上至下扫描可能的路径,
//每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通
if(onlineY(p1, p2)){
for(var j=0; j<X; j++){
if(j==p1.x){
continue;
}
pt0 = p1;
pt1 = {x:j, y:p1.y};
pt2 = {x:j, y:p2.y};
pt3 = p2;
//如果顶点不为空,则该路不通。
if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
return [pt0, pt1, pt2, pt3];
}
}
}
//第四种类型, 两点不在一条直线上。
//先纵向扫描可能的路径
//同样,每次构造4个顶点,看是否可通
for(var k=0; k<Y; k++){
pt0 = p1;
pt1 = {x:p1.x, y:k};
pt2 = {x:p2.x, y:k};
pt3 = p2;
status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
//特殊情况,如果pt0和pt1重合
if(equal(pt0,pt1)){
//如果pt2不为空,则此路不通
if(!isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
return [pt1, pt2, pt3];
}
else{
continue;
}
}
//特殊情况,如果pt2和pt3重合
else if(equal(pt2,pt3)){
//如果pt1不为空,则此路不通
if(!isEmpty(pt1)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){
return [pt0, pt1, pt2];
}
else{
continue;
}
}
//如果pt1, pt2都不为空,则不通
if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
return [pt0, pt1, pt2, pt3];
}
}
//横向扫描可能的路径
for(var k=0; k<X; k++){
pt0 = p1;
pt1 = {x:k, y:p1.y};
pt2 = {x:k, y:p2.y};
pt3 = p2;
status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';
if(equal(pt0,pt1)){
if(!isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
return [pt1, pt2, pt3];
}
}
if(equal(pt2,pt3)){
if(!isEmpty(pt1)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){
return [pt0, pt1, pt2];
}
}
if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){
continue;
}
if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){
return [pt0, pt1, pt2, pt3];
}
}
//status='type4';
return null;
/********** end type 4 **************/
}
function equal(p1, p2){
return ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y));
}
function onlineX(p1, p2){
return p1.y==p2.y;
}
function onlineY(p1, p2){
return p1.x==p2.x;
}
function isEmpty(p){
return (arr[p.y][p.x]==0);
}
function hasLine(p1, p2){
if(p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y){
return true;
}
if(onlineY(p1, p2)){
var i = p1.y>p2.y?p2.y:p1.y;
i = i+1;
var max = p1.y>p2.y?p1.y:p2.y;
for(; i<max; i++){
var p = {x: p1.x, y: i};
if(!isEmpty(p)){
break
}
}
if(i==max){
return true;
}
return false;
}
else if(onlineX(p1, p2)){
var j = p1.x>p2.x?p2.x:p1.x;
j = j+1;
var max = p1.x>p2.x?p1.x:p2.x;
for(; j<max; j++){
var p = {x: j, y: p1.y};
if(!isEmpty(p)){
break
}
}
if(j==max){
return true;
}
return false;
}
}
//以下部分为表现层部分,包括绘图, 初始化矩阵, 绑定鼠标事件...
function $(id){return document.getElementById(id)}
var t1, t2;//测试用
//图片基路径
var IMG_PATH = 'https://www.jb51.net';
//初始化
function init(){
//构造图片库
var imgs = new Array(30);
for(var i=1; i<=30; i++){
imgs[i] = 'r_' + i + '.gif';
}
tbl = $('tbl');
//构造table
for(var row=0;row<Y-2;row++){
var tr=tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;col<X-2;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//构造矩阵
for(var i=0; i<Y; i++){
arr[i] = new Array(X);
for(var j=0; j<X; j++){
arr[i][j] = 0;
}
}
var total = (X-2)*(Y-2);
var tmp = new Array(total);//产生随机位置用
for(var i=0; i<total; i++){
tmp[i] = 0;
}
for(var i=0; i<total; i++){
if(tmp[i]==0){
var t = Math.floor(Math.random()*types) + 1;
tmp[i] = t;
while(true){
var c = Math.floor(Math.random()*(total-i)) + i;
if(tmp[c]==0){
tmp[c] = t;
break;
}
}
}
}
var c = 0;
for(var i=1; i<Y-1; i++){
for(var j=1; j<X-1; j++){
arr[i][j] = tmp[c++];
tbl.rows[i-1].cells[j-1].innerHTML = '<img src="/UploadFiles/2021-04-02/' + IMG_PATH + imgs[arr[i][j]] + '"> }
}
//绑定鼠标事件
var img1, img2;
document.body.onclick = function(e){
var el = document.all?event.srcElement:e.target;
if(el.parentNode.tagName!='TD'){
return;
}
if(!img1){
img1 = el;
}
else{
img2 = el;
}
el.style.border = 'solid #3399FF 3px';
el = el.parentNode;
if(el.innerHTML==''){
p1 = p2 = e1 = e2 = null;
}
var r = el.parentNode.rowIndex +1;
var c = el.cellIndex +1;
if(p1==null){
//el.childNodes[0].style.border = 'solid #ccc 3px';
p1 = {x:c, y:r};
e1 = el;
}
else{
p2 = {x:c, y:r};
e2 = el;
if(!equal(p1, p2)&&e1.innerHTML==el.innerHTML){
var path = getPath(p1, p2);
if(path!=null){
e1.innerHTML = e2.innerHTML = '';
arr[p1.y][p1.x] = arr[p2.y][p2.x] = 0;
}
}
if(t1){t1.style.backgroundColor = '';}
t1 = e1;
if(t2){t2.style.backgroundColor = '';}
t2 = e2;
img1.style.border = 'solid #fff 3px';
img2.style.border = 'solid #fff 3px';
p1 = p2 = e1 = e2 = img1 = img2 = null;
t1.style.backgroundColor = t2.style.backgroundColor = 'lightpink';
}
}
}
</script>
<body onload="init();">
js连连看完美注释版<br />
<table id="tbl" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
</table>
</body>
</html>
连连看源,JS
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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