1.什么是mutations?
上一篇文章说的getters
是为了初步获取和简单处理state
里面的数据(这里的简单处理不能改变state里面的数据),Vue
的视图是由数据驱动的,也就是说state
里面的数据是动态变化的,那么怎么改变呢,切记在Vuex
中store
数据改变的唯一方法就是mutation
!
通俗的理解mutations
,里面装着一些改变数据方法的集合,这是Veux
设计很重要的一点,就是把处理数据逻辑方法全部放在mutations
里面,使得数据和视图分离。
2.怎么用mutations?
mutation结构:每一个mutation
都有一个字符串类型的事件类型(type
)和回调函数(handler
),也可以理解为{type:handler()},
这和订阅发布有点类似。先注册事件,当触发响应类型的时候调用handker()
,调用type
的时候需要用到store.commit
方法。
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state) { //注册时间,type:increment,handler第一个参数是state; // 变更状态 state.count++}}}) store.commit('increment') //调用type,触发handler(state)
载荷(payload):简单的理解就是往handler(stage)
中传参handler(stage,pryload)
;一般是个对象。
mutations: { increment (state, n) { state.count += n}} store.commit('increment', 10) mutation-types:将常量放在单独的文件中,方便协作开发。 // mutation-types.js export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js import Vuex from 'vuex' import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({ state: { ... }, mutations: { // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名 [SOME_MUTATION] (state) { // mutate state } } })
commit:提交可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx')
提交 mutation
,或者使用 mapMutations
辅助函数将组件中的 methods
映射为 store.commit
调用(需要在根节点注入 store
)。
import { mapMutations } from 'vuex' export default { methods: { ...mapMutations([ 'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment') })}}
3.源码分析
registerMutation
:初始化mutation
function registerMutation (store, type, handler, path = []) { //4个参数,store是Store实例,type为mutation的type,handler,path为当前模块路径 const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = []) //通过type拿到对应的mutation对象数组 entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) { //将mutation包装成函数push到数组中,同时添加载荷payload参数 handler(getNestedState(store.state, path), payload) //通过getNestedState()得到当前的state,同时添加载荷payload参数 }) }
commit
:调用mutation
commit (type, payload, options) { // 3个参数,type是mutation类型,payload载荷,options配置 if (isObject(type) && type.type) { // 当type为object类型, options = payload payload = type type = type.type } const mutation = { type, payload } const entry = this._mutations[type] // 通过type查找对应的mutation if (!entry) { //找不到报错 console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`) return } this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { // 遍历type对应的mutation对象数组,执行handle(payload)方法 //也就是开始执行wrappedMutationHandler(handler) handler(payload) }) }) if (!options || !options.silent) { this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state)) //把mutation和根state作为参数传入 } }
subscribers
:订阅store
的mutation
subscribe (fn) { const subs = this._subscribers if (subs.indexOf(fn) < 0) { subs.push(fn) } return () => { const i = subs.indexOf(fn) if (i > -1) { subs.splice(i, 1) } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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