WeakSet和Set类似,同样是元素不重复的集合,它们的区别是WeakSet内的元素必须是对象,不能是其它类型。
特性:
1.元素必须是对象。
添加一个number类型的元素。
const ws = new WeakSet() ws.add(1)
结果是报类型错误。
TypeError: Invalid value used in weak set
添加一个对象。
const ws = new WeakSet() var a = {p1:'1', p2:'2'} ws.add(a) console.log(ws.has(a));
添加OK,结果显示:
true
可以通过WeakSet的has方法判断一个元素是否已在集合中。
如果不需要存储元素时,可以使用delete方法删除元素。
2.弱引用,不被计入垃圾回收
添加进WeakSet的元素对象,WeakSet不会对元素对像的引用计数加1,对于被添加进WeakSet的元素对象,只要该元素对象没有被除WeakSet以外的其他对象引用,就会被垃圾回收释放,在WeakSet中的该元素对象自动被释放,不会出现内存泄漏。
因为这一特性,其性能要比map要高,对于存储无顺序要求的,不重复的,临时存储的场景,可以使用它。
const ws = new WeakSet() var a = {p1:'1', p2:'2'} ws.add(a) a = null console.log(ws.has(a));
先将对象添加到WeakSet中,然后将对象设成null,然后再下面的has方法判定时,结果显示,表示WeakSet中已经不存在该对象。
false
3.不能遍历
因为其对内部的元素对象是弱引用,随时会被垃圾回收释放掉,所以其不支持size和forEach等遍历方法。
总结
以上所述是小编给大家介绍的ES6新增数据结构WeakSet的用法详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
es6数据结构weakset
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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