es6新增的遍历数组的方法,后面都会用这个方法来遍历数组,或者对象,还有set,map

let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2];

遍历数组最简洁直接的方法

for (let value of arr) {
  console.log(value);//输出1,2,3,4,3,2,1,2
}

1. 数组.map()

返回一个新的数组,es5要复制一个新的数组我们一般用循环,现在直接用map

let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2];
let newArr=arr.map((value,index,arr)=>value)
console.log(newArr)//输出[1,2,3,4],当然里面也可以返回下标的数组
console.log(newArr==arr)//输出false

2. 数组.filter()

过滤,返回为真的值,

let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2];
let newArr1=arr.filter((value,index,arr)=>value>=3)
console.log(newArr1);//输出[3,4,3]

3. 数组.reduce()

每个参数的意思previousValue上次回调的返回值或者初始值,currentValue正在处理的数组值,currentIndex正在处理函数的下标

//以前找最大值,最小值我们是用的2层循环来找的,现在直接一行代码搞定,是不是很爽
let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2];
let newArr2=arr.reduce((pre,cur,curIndex,arr)=>pre>cur"htmlcode">
let set=new Set([1,2,3,4,3,2,1]);//这里必须传入的是数组
console.log(set)//输出set {1,2,3,4}
console.log(set.add(2))//依然输出set {1,2,3,4}
console.log(set.add(5))//输出 set {1,2,3,4,5}
console.log(set.delete(1))//输出true,表示删除成功
console.log(set.has(2))//输出true,表示存在这个值
console.log(set.clear())//输出undefined,这个方法知识删除所有值,并没有返回值
console.log(set)//这时候set已经清空了,所以输出为 set {}

Array.from()方法从一个类似数组或可以迭代的对象中创建一个新的数组实例

let set=new Set([1,2,3,4,3,2,1]);
console.log(Array.from(set))//用这个方法就可以把set对象转换我数组,输出为[1,2,3,4,3,2,1]
console.log(Array.from('hello'))//输出为['h','e','l','l','o']

利用set 和 from达到数组去重

let arr1=[1,2,2,1,1,3,5,2]
console.log(Array.from(new Set(arr1)))//输出[1,2,3,5],以后别人问你怎么数组去重,你可以装下逼了

写到这里突然想到es6的...方法

console.log([...new Set(arr1)])

Set的遍历方法

for (let value of set.keys()) {
console.log(value)//输出键
}
for (let value of set.values()) {
console.log(value)//输出值
}
for (let value of set.entries()) {
console.log(value)//输出键值对
}

es6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是它的强大在于键的范围可以任何类型的数据;

let map=new Map([["name","张三"],[[1,2,3],18],[{},"男"]])
console.log(map)
console.log(map.set("name","李四"))//输出 Map { 'name' => '张三', [ 1, 2, 3 ] => 18, {} => '男' }如果没有这个键,就会添加新的键值对到后面
console.log(map.get("name"))//输出李四
console.log(map.delete("name"))//输出true
console.log(map.clear())//删除所有键值对

以上这篇浅谈ES6新增的数组方法和对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
es6,数组新增方法

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“浅谈ES6新增的数组方法和对象”
暂无“浅谈ES6新增的数组方法和对象”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。