前言
本文主要跟大家介绍了关于Vue定义全局变量与常量的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
我想要定义一个变量, 在项目的任何地方都可以访问到, 不需要每一次使用的时候, 都引入.
尝试1:
创建 global.js 并且在其中定义
let a = 10;
在入口文件中引入 global.js
import './global.js'
在项目中使用:
a // 报错
发现报错了, a 并没有定义. 为什么"color: #ff0000">尝试2:
将变量放到 Vue.prototype 上面, 通过插件全局引入
创建 global.js, 这样写:
let a = 10; export default { install () { Vue.prototype.$a = a; } }
在 入口文件中引入:
import G from './global' Vue.use(G);
在项目中使用:
this.$a
的确可以, 但是这样的方式并不好, 在任何 this 不指向 Vue 的地方, 你都没有办法使用这个变量.
尝试3:
将变量放到 window 对象上面
创建 global.js
window.a = 10;
在入口文件中引入
import './global.js'
在项目中使用:
a
可行, 这种方式只要你能访问到 window 对象, 就能访问到这个变量.
有什么缺点吗"htmlcode">
window.appId = 123; window.appKey = 'abc';
可以很明显的看到, 一旦你要定义的变量或者常量过多, 就能疯了.
所以我们希望有一种方式, 我们定义还是按照自己的方式定义:
appId = 123; appKey = 'abc';
然后有一个方法fn, 可以将这两个参数, 直接绑定到 window 对象上面
fn (appId, appKey);
结果就是 appId, appKey 都会被绑定到 window 对象上面.
实现:
你需要传递一个对象给方法 fn, fn 负责将这个对象中的每一个 key 都绑定到 window 对象上面.
let bindToGlobal = obj => { for (let key in obj) { window[key] = obj[key] } }
更新版本:
你这样用之后, 所有的变量/常量都绑定在 window 对象上面, 很容易就和已经存在 window 对象上面的变量冲突, 所以要收敛你的行为, 这样:你先在window 对象上面设置一个属性, 属性值是一个对象, 比如这样:
window.key = {};
然后将你所有需要设置的全局变量, 方法, 都放到 window.key 里面而不是 window 上面.
let bindToGlobal = obj => { window.abc = {}; for (let key in obj) { window.abc[key] = obj[key] } }
更近一步, 可以让这个 key 的名字为 _const 或者 _var, 或者让用户自己控制这个变量的名字.
let bindToGlobal = (obj, key='var') => { window[key] = {}; for (let i in obj) { window[key][i] = obj[i] } }
现在大致已经可以了, 然后你要解决一下, 如果重复调用 'bindToGlobal' 后面的会覆盖掉前面所定义的 变量/常量, 而我们要的是 追加, 不是覆盖, 所以代码做个调整:
let bindToGlobal = (obj, key='var') => { if (typeof window[key] === 'undefined') { window[key] = {}; } for (let i in obj) { window[key][i] = obj[i] } }
到这里已经结束了.
最后对 'bindToGlobal' 做一个修改, 使得你以后使用的时候比较简单方便一点
讨论一下:
虽然开放了绑定在 window 对象上面的对象的名字, 但是你是不是就可以随便起名字"htmlcode">
bindToGlobal(http, '_http'); bindToGlobal(wexin, '_wexin');
这样访问:
_http.host _wexin.appId
还是按照它是常量还是变量去绑定:
bindToGlobal(httpConfig, '_const'); bindToGlobal(wexin, '_const');
这样访问:
_const.host; _const.appId;
前者语义上面肯定是优秀的, 但是我考虑的不是这么一个点:
1 、如果有新人要来维护你的代码, 他想访问一个常量, 要先知道你定义的常量的名字是什么, 比如知道了是 'wexin', 然后再知道那个变量的名字是啥, 比如说 appId, 这个时候才能访问:
wexin.appId;
而如果你统一都是用 '_const', 他只要去配置文件里面看下名字是 appId, 就可以这么用
_const.appId; // over
也就是说 牺牲语义, 换来维护简单一点.
试想如果追求语义, 你分的非常细, 定了七八个 key。
2、记忆上面的问题, 未来的你, 放了几个月再来维护的时候, 或者某天你搞这个项目都搞的要吐了, 新访问一个变量的时候, 还要想一下 key 名字, 怂.
而统一 _const.appId, 多简单的事情.
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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