目录
* 核心例子 * 修改成静态变量(const)或块级变量(let) * 开始修改 * 疑问解释(重复定义会发生什么) * 疑问解释(let的块级作用域是怎样的) * 疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异) * 修改成Promise的形式 * 预备知识(回调函数是什么) * 预备知识(如何把回调函数改为Promise) * 开始修改 * 修改成箭头函数(Arrow Function) * 预备知识(箭头函数是什么) * 预备知识(箭头函数函数中的this是个坑) * 开始修改 * 修改拼接字符串成模板字符串 * 预备知识(字符串的拼接方式) * 预备知识(改为模板字符串的方式) * 开始修改 * 修改成解构的对象 * 修改成Class
核心例子
文中的例子,请在最新的Chrome中测试。关于配置ES6转ES5的环境,不在本文探讨的范畴。
// 定义一个学生构造函数 var People = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 创建小明实例 var xiaoming = new People('xiaoming', 18) // 定义一个考试函数 // 定义两个回调函数,在适当的时候把参数传进去 var examStart = function(callbackSucc, callbackFail) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } // 开始考试 // 传入的两个回调函数分别处理结果 examStart(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
修改成静态变量(const)或块级变量(let)
当你变量的值需要修改的时候,应该使用块级变量(let)。其他时候,使用静态变量(const)。
无论是静态变量(const)还是块级变量(let),都不能重复定义,否则会报错。
静态变量(const)一旦定义,数据类型不可更改。但是引用类型,如Array,Object,都可以用相应的原型方法对数据的内部进行操作。
开始修改
我们这里定义的变量都不需要修改,所以直接全部改为const。在项目中,判断是改为const还是let有一个技巧,可以使用编辑器的变量复选功能(如,sublime中是双击变量名之后ctrl+d)。然后判断代码中是否对这个变量进行过赋值,以及根据自己的判断是否需要对这个变量进行修改,不需要则用const。
// 修改一 var ==> const const Student1 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 修改二 var ==> const const xiaoming1 = new Student1('xiaoming', 18) // 修改三 var ==> const const examStart1 = function(callbackSucc, callbackFail) { // 修改四 var ==> const const result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } examStart1(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
疑问解释(重复定义会发生什么)
const author = 'bw2' const author = 'bw3' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared let author = 'bw4' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared
疑问解释(let的块级作用域是怎样的)
// let定义的变量存在块级作用域 if(true) { let test1 = 2333 } console.log(test1) // Uncaught ReferenceError: t is not defined // var定义的变量不存在,会直接成为全局变量 if(true) { var test2 = 2333 } console.log(test2) // 2333
疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异)
开始例子之前,先回顾以下基础数据类型。Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol。其中Symbol是ES6新加的。除基础数据类型外,皆为引用类型。常见的引用类型是Array,Object。
// const定义的变量值是基础数据类型时,不能修改值,也不能修改类型 const num = 2333 num = 2334 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. num = '' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // const定义的变量值是引用类型时,可以修改值 const obj = {} obj.test = 2333 console.log(obj.test) // 2333 const arr = [] arr.push(1) console.log(arr) // [1]
修改成Promise的形式
从应用的角度上来讲,Promise的主要作用是可以把回调函数,改为链式调用的模式。
当存在多个嵌套的回调函数时,代码的缩进层级将会非常多,不利于阅读。这时Promise就登场了。
如果只有一个回调函数,不涉及到错误处理,则不建议修改为Promise的形式。
预备知识(回调函数是什么)
回调函数是指,定义一个函数,传入的参数是一个函数。然后在函数中特定的位置,执行这个传入的函数,并将需要用到的数据,作为参数传入。回调函数常见于异步编程。比如发送Ajax请求和NodeJS中的异步文件操作。百闻不如一见,我们看个最简单的例子吧。
// 定义一个支持传入回调函数的函数 function fun1(callback) { // 执行传入的函数,并将值2333作为参数传入 callback(2333) } // 执行定义的函数 fun1(function(res){ // 输出传入的参数 console.log(res) })
预备知识(如何把回调函数改为Promise)
这里只是为了举个例子,不涉及错误处理的时候,不建议修改为Promise。
function fun2() { // 在函数中返回一个Promise对象 // resolve和reject都是函数 return new Promise(function(resolve, reject){ // resolve函数中的参数将会出现在.then方法中 // reject函数中的参数将会出现在.ctch方法中 resolve(2333) }) } fun2().then(function(res){ console.log(res) // 2333 })
开始修改
Promise是通过resolve和reject来分别把正确结果,和错误提示放在链式调用的.then和.catch方法里。
const examStart2 = function() { // 返回一个Promise对象 return new Promise(function(resolve, reject) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } examStart2() .then(function(res) { console.log(res) }) .catch(function(err) { console.log(err) })
修改成箭头函数(Arrow Function)
预备知识(箭头函数是什么)
箭头函数是一个用来帮我们简化函数结构的一个小工具。
// 普通函数形式 const add1 = function(a, b) { return a + b } add1(1, 2) // 3 // 箭头函数形式 const add2 = (a, b) => a + b add2(1, 2) // 3
预备知识(箭头函数函数中的this是个坑)
// 箭头函数没有独立的this作用域 const obj1 = { name: 'bw2', showName: () => { return this.name } } obj1.showName() // "" // 解决方案:改为function模式 const obj2 = { name: 'bw2', showName: function() { return this.name } } obj2.showName() // "bw2"
开始修改
var examStart3 = function() { // 修改一 return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } // 修改二 examStart3().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改拼接字符串成模板字符串
预备知识(字符串的拼接方式)
const xh1 = 'xiaohong' console.log('I\'m ' + xh1 + '.') // I'm xiaohong.
预备知识(改为模板字符串的方式)
字符串模板使用的不再是单引号了,是在英文输入状态下的`键(ESC下面那个)。
const xh2 = 'xiaohong' console.log(`I'm ${xh2}.`) // I'm xiaohong.
开始修改
var examStart4 = function() { return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { // 修改一 resolve(`Awesome. Your answer is ${result}`) } else { // 修改二 reject(`You can try again. Your answer is ${result}`) } }) } examStart4().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改成解构的对象
对象解构常用在NodeJS导入包内的某个模块时。对于自己写的对象,如果需要进行解构,则要确保对象内的命名被解构出来不会造成冲突。这里是为了举例子方便,没有使用很独特的命名。
const People2 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } const xiaoming2 = new People2('xiaoming2', 18) // 开始结构 const {name, age} = xiaoming2 // 现在可以独立访问了 console.log(name) // xiaoming2 console.log(age) // 18
修改成Class
类是一个语法糖,但是这并不妨碍我们去食用他。
在React中,模板的定义,通常是类,生命周期方法也是写在类中。
class People3 { constructor(name, age){ this.name = name this.age = age } showName() { return this.name } } const xiaoming3 = new People3('xiaoming3', 18) console.log(xiaoming3) // People {name: "xiaoming3", age: 18} console.log(xiaoming3.showName()) // xiaoming3
不过瘾?文章已经结束了。但是关于ES6的探索,还会继续保存更新。
以上这篇把JavaScript代码改成ES6语法不完全指南(分享)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
JavaScript改ES6语法
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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