ref顾名思义我们知道,其实它就可以被看座是一个组件的参考,也可以说是一个标识。作为组件的属性,其属性值可以是一个字符串也可以是一个函数。
其实,ref的使用不是必须的。即使是在其适用的场景中也不是非用不可的,因为使用ref实现的功能同样可以转化成其他的方法来实现。但是,既然ref有其适用的场景,那也就是说ref自有其优势。关于这一点和ref的适用场景,官方文档中是这样说的:
在从 render 方法中返回 UI 结构之后,你可能想冲出 React 虚拟 DOM 的限制,在 render 返回的组件实例上调用某些方法。通常来说,这样做对于应用中的数据流动是不必要的,因为活跃的数据( Reactive data )流总是确保最新的 props 被传递到每一个从 render() 输出的子级中去。然而,仍然有几个场景使用这种方式是必须的,或者说是有益的:查找渲染出的组件的DOM标记(可以认为是DOM的标识ID),在一个大型的非React应用中使用React组件或者是将你现有的代码转化成React。
下面我们来看这样的一个场景(下面的例子经常被用于ref的讲解,可见下面描述的场景应该是比较经典的):通过某个事件使<input />元素的值被设为空字符串,然后使该<input />元素获得焦点。
var App = React.createClass({ getInitialState: function() { return {userInput: ''}; }, handleChange: function(e) { this.setState({userInput: e.target.value}); }, clearAndFocusInput: function() { this.setState({userInput: ''}); // 设置值为空字符串 //这里想要实现获得焦点 }, render: function() { return ( <div> <input value={this.state.userInput} onChange={this.handleChange} /> <input type="button" value="Reset And Focus" onClick={this.clearAndFocusInput} /> </div> ); } });
在上面例子中,我们已经实现了点击按钮通知input元素将值设为空字符串,但是还没有实现使input元素获得焦点。这实现起来有些困难,因为在render()中返回的并不是实际的子组件的组合,仅仅是一个特定时间特定实例的描述。这句话感觉挺绕的,其实render返回的是虚拟的DOM,并不是真实的DOM。因此我们不需要仅仅着眼于那些从render()中返回的那些组件。
那说到这,对于我们如何实现获得焦点并没有太大的帮助。要想实现获得焦点这个功能我们需要借助ref来实现。上面我们提到过ref的值有两种类型,一种是字符串、一种是回调函数。
ref字符串上属性
React支持一个特殊的属性,你可以将这个属性加在任何通过render()返回的组件中。这也就是说对render()返回的组件进行一个标记,可以方便的定位的这个组件实例。这就是ref的作用。
ref的形式如下
<input ref="myInput" />
要想访问这个实例,可以通过this.refs来访问:
this.refs.myInput
先前版本中,我们可以通过React.findDOMNode(this.refs.myInput)来访问组件的DOM。但是现在,已经放弃了findDOMNode函数了,可以直接使用this.refs.myInput来进行访问。
ref回调函数
ref属性也可以是一个回调函数而不是一个名字。 这个函数将要在组件被挂载之后立即执行。这个参照的组件将会作为该函数的参数,这个函数可以立即使用这个组件参数,当然也可以将其保存供以后使用。
其形式也比较简单:
render: function() { return <TextInput ref={(c) => this._input = c} } />; }, componentDidMount: function() { this._input.focus(); },
或者是
render: function() { return ( <TextInput ref={function(input) { if (input != null) { input.focus(); } }} /> ); },
这里需要注意,当这个参照组件被卸载并且这个ref改变的时候,先前的ref的参数值将为null。这将有效的防止了内存的泄露。所以在上面代码中会有if判断:
if(input != null){ input.focus(); }
上面介绍了ref的使用场景和方法,下面我们就将上面的例子来补充完整,从而实现获得焦点的功能
var App = React.createClass({ getInitialState: function() { return {userInput: ''}; }, handleChange: function(e) { this.setState({userInput: e.target.value}); }, clearAndFocusInput: function() { this.setState({userInput: ''}); // Clear the input // We wish to focus the <input /> now! if (this.refs.myTextInput !== null) { this.refs.myTextInput.focus(); } }, render: function() { return ( <div> <input value={this.state.userInput} onChange={this.handleChange} ref=”myTextInput” /> <input type="button" value="Reset And Focus" onClick={this.clearAndFocusInput} /> </div> ); } }); ReactDOM.render( <App />, document.getElementById('content') );
在这个例子中, render 函数返回一个 <input /> 实例的描述。但是真正的实例通过 this.refs. myTextInput获取。只要 render 返回的某个子组件带有 ref="myTextInput" ,this.refs. myTextInput就会获取到正确的实例。
上面就是ref的所有内容,更多关于ref的介绍可以参考Ref to Components。
对于ref我们就介绍到这,希望本文对大家有所帮助。也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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