关于Devtool
该选项控制是否以及如何生成源映射。官网上给出的可选值有:
其中一些值适合开发,一些用于生产。对于开发,您通常需要快速的Source Maps,以bundle的大小为代价,但是对于生产,您需要独立的Source Maps,这是精确的,并且支持最小化。
选择一种源映射样式,以增强调试过程。这些值可以显著地影响构建和重建速度。而不是使用devtool选项还可以使用SourceMapDevToolPlugin / EvalSourceMapDevToolPlugin直接有了更多的选择。不要同时使用devtool选项和插件。devtool选项在内部添加了插件,所以你最终会得到应用两次的插件。
实例详解
1.新建print.js
export default function printMe() { console.log('武昌鱼@222'); }
2.新建index.js
import printMe from './print.js'; function component() { var element = document.createElement('div'); var btn = document.createElement('button'); btn.innerHTML = 'Click 1me and check 1the console!'; btn.onclick = printMe; element.appendChild(btn); return element; } document.body.appendChild(component());
3.新建webpack.config.js
const path = require('path'); const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: '[name].js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(['dist']), new HtmlWebpackPlugin({ title: ' webpack之devtool' }) ] };
4.使用不同的devtool选项
none
打包后点击打印按钮,console显示main.js:96,生成代码如下所示:
eval
eval 模式会把每个 module 封装到 eval 里包裹起来执行,并且会在末尾追加注释。
Each module is executed withevaland//@ sourceURL.
打包之后点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:
source-map
打包之后你会发现你的 output 目录下多了一个 index.js.map 文件,此文件记录了sourceMap 行列信息如何映射源代码的信息。点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:
main.js
main.js.map
hidden-source-map
打包后main.js与 source-map 选项相比少了末尾注释,但 output 目录下的 index.js.map 没有少。点击打印按钮,console显示main.js:96。
inline-source-map
打包后可以看到末尾的注释 sourceMap 作为 DataURL 的形式被内嵌进了 bundle中,由于 sourceMap 的所有信息都被加到了bundle中,整个 bundle 文件变得硕大无比。点击打印按钮,console显示print.js:3,生成代码如下所示:
main.js
eval-source-map
和 eval 类似,但是把注释里的 sourceMap 都转为了 DataURL。console显示print.js"text-align: center">
main.js
cheap-source-map
和 source-map 生成结果差不多。output 目录下的index.js内容一样。但是 cheap-source-map 生成的 index.js.map 的内容却比 source-map 生成的 index.js.map 要少很多代码,我们对比一下上文 source-map 生成的 index.js.map 的结果,发现 source 属性里面少了列信息,如下所示:
main.js.map
cheap-module-source-map
在一个单独的文件中生成一个不带列映射的map,不带列映射提高了打包速度,但是也使得浏览器开发者工具只能对应到具体的行,不能对应到具体的列(符号),会对调试造成不便;
总结
开发环境推荐使用:
1.eval :每个模块使用eval()和//@ sourceURL执行。这是非常快。主要缺点是,它没有正确显示行号,因为它被映射到转换代码而不是原始代码(没有来自加载器的源映射)。
2.eval-source-map:每个模块使用eval()执行,而SourceMap作为DataUrl添加到eval()中。最初它是缓慢的,但是它提供快速的重建速度和产生真实的文件。行号被正确映射,因为它被映射到原始代码。它产生了最优质的开发资源。
3.cheap-eval-source-map:与eval-source-map类似,每个模块都使用eval()执行。它没有列映射,它只映射行号。它忽略了来自加载器的源代码,并且只显示与eval devtool相似的经过转换的代码。
4.cheap-module-eval-source-map:类似于cheap-eval-source-map,在本例中,来自加载器的源映射被处理以获得更好的结果。然而,加载器源映射被简化为每一行的单个映射。
生产环境推荐使用:
1.(none) :(省略devtool选项)-不触发SourceMap。这是一个很好的选择。
2.source-map:一个完整的SourceMap是作为一个单独的文件。它为bundle 添加了引用注释,因此开发工具知道在哪里找到它。
3.hidden-source-map:与source-map相同,但不向bundle 添加引用注释。如果您只希望SourceMaps从错误报告中映射错误堆栈跟踪,但不想为浏览器开发工具暴露您的SourceMap,可以使用此选项。
4.nosources-source-map:一个SourceMap是在没有源代码的情况下创建的。它可以用于在客户机上映射堆栈跟踪,而不暴露所有源代码。您可以将源映射文件部署到webserver。
webpack,devtool
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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