一、preload()函数与图片上传
preload()函数是一个特殊的函数,它同setup()类似,只在程序开始时运行一次,但顺序在setup()之前。
一般我们会将媒体文件(图片、声音)加载的语句放在preload()中,因为preload()有一个特性就是不加载完毕,程序就不会开始,保证了程序运行时不会出错。
在加载图片之前,我们需要先将图片文件上传。
方法是:
①点击编辑器左上角的小三角展开文件目录。
②点击文件目录右上角小三角,展开菜单后Add File。
③可以直接将图片文件拖到框里,会自动上传,传完后关闭即可,jpg和png格式均支持。
二、加载图片
接着,添加代码如下:
var img; function preload(){ //加载图片文件 img=loadImage("HearthStone.png"); } function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //坐标原点设为图片中心 imageMode(CENTER); //绘制图片 image(img,200,200); }
其中有两个函数:
imageMode():设置图片中心,常用的有CENTER、CORNER,CENTER为中心,CORNER为左上角
image():绘制图片,image("图片地址",x,y)
效果图:
三、图片染色与拉伸
p5.js还提供了一些方便的功能,如染色与拉伸,代码如下:
var img; function preload(){ //加载图片文件 img=loadImage("HearthStone.png"); } function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //坐标原点设为图片中心 imageMode(CENTER); //图片染色 tint(0,255,255); //绘制图片,后两个参数调整长宽 image(img,200,200,150,150); }
tint():图片染色,括号内填入颜色,格式同fill()
image():第四、五个参数为图片长与宽,若不填的话则使用原图片长宽
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
p5.js,图片加载
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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