自己动手实现一个react-redux
之前试过自己动手实现一个redux,这篇blog主要记录动手实现一个react-redux的过程。
这个react-redux还有一点点小瑕疵,我以一个计数器作为例子来实现的。
这是目录结构:
这里的connect.js文件就是react-redux。
├─component │ connect.js │ counter.js │ └─store index.js
index.js:
import React from "react"; import ReactDom,{render} from "react-dom"; import Couter from "./component/counter"; import {Provider} from "./component/connect" import store from "./store/index" ReactDom.render(<Provider store={store}><Couter/></Provider>,document.getElementById("root"));
./store/index.js:
import {createStore} from "redux"; function reducer(state={number:0},action) { switch (action.type){ case "add": return {number:state.number+action.count} default: return state; } } export default createStore(reducer);
./component/connect.js:
import React from "react"; import PropTypes from "prop-types"; //Provider是一个组件 接受一个store属性 将其内容挂载在上下文context //这样后代才可以都有办法拿到 class Provider extends React.Component{ static childContextTypes={ //设置上下文的类型是对象 store:PropTypes.object } getChildContext(){ //获取并设置后代上下文的内容 return {store:this.props.store} } render(){ return this.props.children } } let connect=(mapStateToProps,mapDispatchToProps)=>(comp)=>{ return class Proxy extends React.Component{ static contextTypes={ store:PropTypes.object } constructor(props,context){ super(props); //将参数mapStateToProps 的解构赋值 代理组件的状态 this.setState=mapStateToProps(context.store.getState()) } componentDidMount(){ this.context.store.subscribe(()=>{ this.setState(mapStateToProps(this.context.store.getState())) }) } render(){ return <comp {...this.state} {...mapDispatchToProps(this.context.store.dispatch)}/> } } } export {Provider,connect}
./component/counter.js:
import React from "react"; import {connect} from "./connect"; export default class Counter extends React.Component{ constructor(props){ super(props); } render(){ return ( <div> <button onClick={()=>{ this.props.add(5); }}>+</button> {this.props.n} </div> ) } } let mapStateToProps=(state)=>{ return {n:state.number} }; let mapDispatchToProps=(dispatch)=>{ return { add:(count)=>{ dispatch({type:"add",count:count}) } } } export default connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Counter)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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