今天写一个完整的轮播图,首先它需要实现三个功能:
1.鼠标放在小圆点上实现轮播
2.点击焦点按钮实现轮播
3.无缝自动轮播
轮播图的原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量(封装一个动画函数)自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
html布局:
<div id="box" class="all"> <div class="inner"> <!-- 相框--> <ul> <li><a href="#"><img src="/UploadFiles/2021-04-02/18.jpg">css样式:
* { margin: 0; padding: 0; } /*<--清除底部三像素距离-->*/ img { vertical-align: top; } .all { width: 550px; height: 320px; margin: 100px auto; padding: 5px; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .inner { position: relative; width: 550px; height: 320px; background-color: pink; overflow: hidden; } .inner ul { width: 1000%; list-style: none; position: absolute; top: 0; left: 0; } .inner ul li { float: left; } .focusD { position: absolute; left: 0; top: 50%; width: 550px; padding: 0 10px; height: 30px; box-sizing: border-box; display: none; } .inner ol { position: absolute; right: 30px; bottom: 10px; } .inner ol li { width: 15px; display: inline-block; height: 15px; margin: 0 3px; cursor: pointer; line-height: 15px; text-align: center; background-color: #fff; } /*当前的高亮的小圆点*/ .inner ol .current { background-color: orange; color: #fff; } .focusD span { display: inline-block; width: 25px; font-size: 24px; height: 30px; color: #ccc; line-height: 30px; text-align: center; background: rgba(255, 255, 255, 0.3); cursor: pointer; } #left { float: left; } #right { float: right; }显示效果:
js部分:
接下来我们要写js 代码 ,首先我们先获取我们需要的所有元素 。注:my$("id")即document.getElementById,为了简便即建的方法。
var index=0; //获取最外面的div var box = my$("box"); //获取相框 var inner = box.children[0]; //获取去相框的宽度 var imgWidth = inner.offsetWidth; // 获取ul var ulObj = inner.children[0]; //获取ul中所有的li var list = ulObj.children; //获取ol var olObj = inner.children[1]; //获取焦点 var arr = my$("arr");然后我们需要给它创建小按钮即小圆点并注册鼠标进入事件,再此之前 我们要明白,小圆点 1 2 3 并不是写死的,它是根据ul li中的图片张数来决定的 ,所以 我们要先在js中给div中的ol中的添加li(即小圆点),并且给ul中的图片几li添加索引值以便下一步的操作。
//创建小按钮-----根据ul中li的个数 for (var i = 0; i < list.length; i++) { var liObjs = document.createElement("li"); olObj.appendChild(liObjs); liObjs.innerHTML = (i + 1); //在ol中每个li中增加自定义属性,添加索引值 liObjs.setAttribute("index", i); //注册鼠标进入事件 liObjs.onmouseover = function () { //先干掉所有背景颜色 for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) { olObj.children[j].removeAttribute("class"); } //设置当前鼠标进来的类样式 this.className = "current"; //获取ol中li的索引值 index = this.getAttribute("index"); //移动ul animate(ulObj, -index * imgWidth); //移动动画函数 }; } //设置第一个ol中li的背景颜色 olObj.children[0].className = "current";要实现无缝滚动 就需要多一张图片才行 ,即克隆第一张图片,放到最后面。
//克隆ol中第一个li放到最后一个 ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));下一步就要实现点击左右的按钮实现轮播
//点击右边按钮 my$("right").onclick=clickHandle; function clickHandle() { if (index==ulObj.children.length-1){ ulObj.style.left=0+"px"; index=0; } index++; animate(ulObj,-index*imgWidth); if (index==list.length-1){ olObj.children[0].className="current"; olObj.children[olObj.children.length-1].className=""; }else { for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){ olObj.children[i].className=""; } olObj.children[index].className="current"; } }; //点击左边按钮 my$("left").onclick=function () { if (index==0){ index=list.length-1; ulObj.style.left=-index*imgWidth+"px"; } index--; animate(ulObj,-index*imgWidth); for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){ olObj.children[i].className=""; } olObj.children[index].className="current"; };最后一步就是自动轮播,即可以创建一个定时器,每隔一段时间就调用左右按钮的点击事件,相当于点按钮,但是要注意的是当鼠标放进相框的时候要清除定时器,不然在你点击的时候它还是会自动轮播。
完整js代码:
<script> var index=0; //获取最外面的div var box = my$("box"); //获取相框 var inner = box.children[0]; //获取去相框的宽度 var imgWidth = inner.offsetWidth; // 获取ul var ulObj = inner.children[0]; //获取ul中所有的li var list = ulObj.children; //获取ol var olObj = inner.children[1]; //获取焦点 var arr = my$("arr"); //创建小按钮-----根据ul中li的个数 for (var i = 0; i < list.length; i++) { var liObjs = document.createElement("li"); olObj.appendChild(liObjs); liObjs.innerHTML = (i + 1); //在ol中每个li中增加自定义属性,添加索引值 liObjs.setAttribute("index", i); //注册鼠标进入事件 liObjs.onmouseover = function () { //先干掉所有背景颜色 for (var j = 0; j < olObj.children.length; j++) { olObj.children[j].removeAttribute("class"); } //设置当前鼠标进来的类样式 this.className = "current"; //获取ol中li的索引值 index = this.getAttribute("index"); //移动ul animate(ulObj, -index * imgWidth); //移动动画函数 }; } //设置第一个ol中li的背景颜色 olObj.children[0].className = "current"; //克隆ol中第一个li放到最后一个 ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true)); var timeId=setInterval(clickHandle,3000); my$("box").onmouseover=function(){ arr.style.display="block"; clearInterval(timeId); }; //点击右边按钮 my$("right").onclick=clickHandle; function clickHandle() { if (index==ulObj.children.length-1){ ulObj.style.left=0+"px"; index=0; } index++; animate(ulObj,-index*imgWidth); if (index==list.length-1){ olObj.children[0].className="current"; olObj.children[olObj.children.length-1].className=""; }else { for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){ olObj.children[i].className=""; } olObj.children[index].className="current"; } }; //点击左边按钮 my$("left").onclick=function () { if (index==0){ index=list.length-1; ulObj.style.left=-index*imgWidth+"px"; } index--; animate(ulObj,-index*imgWidth); for (var i=0;i<olObj.children.length;i++){ olObj.children[i].className=""; } olObj.children[index].className="current"; }; my$("box").onmouseout=function(){ arr.style.display="none"; timeId=setInterval(clickHandle,3000); }; // 设置一个元素,移动到指定位置 function animate(element, target) { clearInterval(element.timeId); element.timeId = setInterval(function () { var current = element.offsetLeft; var step = 9; step = current > target "px"; } else { clearInterval(element.timeId); element.style.left = target + "px"; } }, 10); } function my$(id) { return document.getElementById(id); } </script>精彩专题分享:jQuery图片轮播 JavaScript图片轮播 Bootstrap图片轮播
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,轮播图
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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