本文实例讲述了JS实现匀速与减速缓慢运动的动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS匀速/减速运动</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box1 { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; margin-top: 10px; position: relative; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin-top: 10px; position: relative; } </style> </head> <body> <button>匀速移动</button> <button>减速移动</button> <div class="box1" ></div> <div class="box2" ></div> <script> // 动画原理 = 盒子位置 + 步长。 // 1.闪动。 (瞬间到达) // 2.匀速。 (每次走一样距离) // 3.缓动。 (开始特快越走越慢,步长越来越小) // (类似刹车,电梯停止,压缩弹簧...) // 好处: // 1.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。 // 2.如果不清除定时器,物体永远跟着目标在移动。 var box1 = document.getElementsByClassName("box1")[0]; var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var but1 = document.getElementsByTagName("button")[0]; var but2 = document.getElementsByTagName("button")[1]; console.log(box1.offsetLeft); but1.onclick = function () { animate1(box1,200); } but2.onclick = function () { animate2(box2,500); } //匀速动画 function animate1(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft"px"; //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },30) } //缓动动画封装 function animate2(ele,target) { clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器 ele.timer = setInterval(function () { //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 var step = (target-ele.offsetLeft)/10; //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) step = step>0"px"; //检测缓动动画有没有停止 if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){ ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置 clearInterval(ele.timer); } },30); } </script> </body> </html>
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,可得到如下运行效果:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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