Vuex使用单一状态树(一个对象就包含了全部的应用层级状态),它作为唯一数据源存在,每个应用仅仅有一个store实例。
单一状态树使得我们能够直接定位任一特定的状态片段,在调试过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。
在Vue组件中获得Vuex状态
Vuex的状态存储是相应式的。在Vue组件中获取Vuex状态总共有 五种 可行的方法。
1.从store实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:(需要导入store组件)
const Counter={ template:`<div>{{ count }}</div>`, computed:{ count(){ return store.state.count//返回store实例的count状态 } } }
每当store.state.count发生变化,都会重新求取计算属性,并且出发更新相关联的DOM
缺点:这种模式导致组件依赖全局状态单例。在每个需要state的组件中需要频繁地导入,并且在测试组件时需要模拟状态。
Vuex通过store选项,提供了一种机制将状态从根组件注入到每一个子组件中,前提是要调用Vue.use(Vuex)
const app=new Vue({ el:'#app', store,//根组件通过store选项将store实例注入所有地子组件 components:{ Counter }, template:` <div class="app"> <Counter><Counter> </div> ` })
上面的代码能够让子组件通过this.$store访问到store实例。
2.于是,Counter组件可以按照下面的实现来访问store,而不用频繁导入state的组件。
const Counter={ template:`<div>{{ counter }}</div>`, computed:{ count(){ return this.$state.count } } }
mapState辅助函数(用于获取多个state状态)
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余(如上面代码的count函数),避免这个问题,
3.我们可以用mapState辅助函数帮助我们生成计算属性,让我们少敲几个健:
import { mapState } from 'vuex' export default{ computed:mapState({ //方式一:箭头函数 count:state => state.count, //方式二:传字符串参数 countAlias:'count', //如果要使用this获取局部状态,就要使用常规函数了! countPlusLocalState(state){ return state.count+this.localCount } }) }
4.如果映射的计算属性的名称与state的子节点相同时,我们给mapState传一个字符串数组。
computed:mapState([ 'count' ])
5.对象展开运算符
上面的3、4都是mapState单独使用在computed属性中,但是如果要和普通的局部计算属性混合使用的时候,我们用对象展开运算符(…)
import { mapState,mapGetter } from 'vuex' export default{ methods:{ increment(){ this.$store.commit('increment'); } }, computed:{ elsecomputed(){},//这是普通的局部计算属性 ...mapGetters([ 'count' ]), ...mapState({ counts(){ return this.$store.state.count; } } }) } }
并不需要把所有状态都放到Vuex,有些状态严格属于单个组件,最好是作为组件的局部状态,要根据应用开发进行权衡和确定。
以上这篇Vuex 在Vue 组件中获得Vuex 状态state的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
Vuex,Vue,state
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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