在react中,父组件的重新render会引发子组件的重新render,但是一些情况下我们会觉得这样做有些多余,比如:
- 父组件并未传递props给子组件
- 新传递的props渲染结果不变
class A extends React.Component { render() { console.log('render') return <div>这是A组件</div> } } class Main extends React.Component { render() { return ( <div> // 点击button会让A不断调用render <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button> <A /> </div> ) } }
为了解决这个问题,需要分为ES6类组件和函数式组件两种:
类组件
使用shouldComponentUpdate
来对props和state进行判断以此决定是否进行render
class A extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { //两次props对比 return nextProps.a === this.props.a "htmlcode">//PureComponent class A extends React.PureComponent { render() { console.log('render') return <div>这是A组件</div> } } class Main extends React.Component { state = { a: 1 } render() { return ( <div> <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button> <A a={this.state.a} /> </div> ) } }函数组件
使用高阶组件
React.memo
来包裹函数式组件,它和类组件的PureComponent类似,也是对对props进行浅比较决定是否更新const A = props => { console.log('render A') return <div>这是A组件</div> } // React.memo包裹A const B = React.memo(A) const Main = props => { const [a, setA] = useState(1) console.log('render Main') return ( <div> // 通过setA(a + 1)让父组件重新render <button onClick={() => setA(a + 1)}>Main</button> // 一直传入相同的props不会让子组件重新render <B a={1} /> </div> ) }它的第二个参数接受一个两次props作为参数的函数,返回true则禁止子组件更新
其他
上面提到的浅比较就是根据内存地址判断是否相同:
// extends React.Component class A extends React.Component { render() { console.log('render A') console.log(this.props) return <div>这是组件A</div> } } class Main extends React.Component { test = [1, 2, 3] render() { console.log('render Main') return ( <div> <button onClick={() => { // 父组件render this.setState({}) this.test.push(4) }} > Main </button> <A test={this.test} /> </div> ) } }结果是:
使用React.component:
使用React.PureComponent:
使用React.component,点击之后子组件重新render。改为React.PureComponent之后,点击button子组件并不会render。也因此,PureComponent根据前后内存地址判断是否相等,所以向子组件传递函数作为props时,使用内联箭头函数的形式将会导致子组件的重新render;所以可以用箭头函数作为成员变量的形式再将函数引用作为props传递。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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