本文实例讲述了ES6 let和const定义变量与常量的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于 let
- let是小作用域的变量的声明
{ var a = 12; let b = 15; { console.log(a); // 12 console.log(b); // 15 } }
- let 是块级作用域,不会被提升;var是函数级的变量,存在变量提升,外部可访问
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined,直接报错 let a = 12; // let定义的变量不能进行变量的提升
console.log(b); // undefined var b = 12; // 上面的过程存在变量提升过程如下: /* var b; console.log(b); b = 12; */
- {} 块级作用域,子集可访问,外部不可访问
{ var a = 12; let b = 15; console.log(b); // 15 } console.log(a); // 12 console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
- let 在for循环中有效, var 在for循环外仍有效
for(var i=0;i<5;i++) {} console.log(i); // 5 for(let m=0;m<5;m++){} console.log(m); // Uncaught ReferenceError: m is not defined
- 变量在外部定义后,在内部输出,然后再次使用let关键词声明,那么之前输出会【失效】报错
var a = 18; var b = 10; fun(); function fun(){ console.log(b); // 10 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a; }
- 使用let声明的变量唯一, 不能重复声明
let a; var a; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
- {} 块级作用域等效于立即执行函数
var config = (function () { var res = []; res.push(1); res.push(2); res.push(3); return res; })(); console.log(config); // [1,2,3]
let config; { config = []; config.push(1); config.push(2); config.push(3); } console.log(config); // [1,2,3]
- 严格模式下的函数不会被提升
'use strict'; function a(){console.log(1);} (function () { a(); // 去除'use strict' 之后 报错:a is not a function,加上'use strict'之后正常,输出1 if(false) { function a(){console.log(2);} // 此处重新声明和赋值了一个a函数,上面输出1的时候表示没有被提升 } })();
- 使用var在for循环中定义的变量保持最后一个值的状态
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 5
- 使用var在for循环中定义的变量可使用自执行函数和闭包维持变量的状态
var arr = []; for(var i=0;i<5;i++) { arr.push((function (i) { return function () { console.log(i); } })(i)); } arr[1](); // 1
- 使用let在for循环中定义的变量可自动维持变量的状态
var arr = []; for(let i=0;i<5;i++) { arr.push(function () { console.log(i); }) } arr[1](); // 1
关于 const
- 所有属性同let
- 使用const定义的是常量不可被修改,而指针对象的地址不可被修改,其属性可以被修改
const a = { name:'J' }; a.name = 'Z'; a.age = 10; console.log(a); // {name: "Z", age: 10} a = {}; // 尝试修改引用的地址 console.log(a); // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
- 使用Object的freeze进行冻结对象, 严格模式下会报错,非严格模式下无法修改
const a = { name:'K' } a.age = 13; console.log(a); // {name: "K", age: 13} Object.freeze(a); a.age = 14; console.log(a); // Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'age' of object '#<Object>'
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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