描述
最近使用node实现了一个远程桌面监控的应用,分为服务端和客户端,客户端可以实时监控服务端的桌面,并且可以通过鼠标和键盘来控制服务端的桌面。
这里因为我是用的同一台电脑,所以监控画面是这样的,当然使用两台电脑一个跑客户端,一个跑服务端才有意义。
原理
其实这个应用的功能主要分为两部分,一是实现监控,即在客户端可以看到服务端的桌面,这部分功能是通过定时截图来实现的,比如服务端一秒截几次图,然后通过socketio发送到客户端,客户端通过改变img的src来实现一帧帧的显示最新的图片,这样就能看到动态的桌面了。监控就是这样实现的。
另一个功能是控制,即客户端对监控画面的操作,包括鼠标和键盘的操作都可以在服务端的桌面真正的生效,这部分功能的实现是在electron的应用中监听了所有的鼠标和键盘事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通过socketio把事件传递到服务端,服务端通过 robot-js来执行不同的事件,这样就能使得客户端的事件在服务端触发了。
实现
原理讲完,我们来具体实现一下(源码链接在这)。
实现socket通信
首先,服务端和客户端分别引入socket.io和socket.io-client, 分别初始化
服务端:
const app = new Koa(); const server = http.createServer(app.callback()); createSocketIO(server); app.use((ctx): void => { ctx.body = 'please connect use socket'; }); server.listen(port, (): void => { console.log('server started at http://localhost:' + port); }); //createSocketIO const io = socketIO(server, { pingInterval: 10000, pingTimeout: 5000, cookie: false }); io.on('connect', (socket): void => { socket.emit('msg', 'connected'); }
客户端:
var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000') socket.on('msg', (msg) => { console.log(msg) }) socket.on('error', (err) => { alert('出错了' + err) })
这样,服务端和客户端就通过socketio建立了链接。
实现桌面监控
之后我们首先要在服务端来截图,使用screenshot-desktop这个包
const screenshot = require('screenshot-desktop') const SCREENSHOT_INTERVAL = 500; export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => { return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => { return [ img.toString('base64'), img]; }).catch((err): {} => { console.log('截图失败', err); return err; }) } export const startScreenshotTimer = (callback): {} => { return setInterval((): void => { createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => { callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]); }) }, SCREENSHOT_INTERVAL) }
然后通过socketio的emit来传到客户端:
startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => { io.sockets.emit('screenshot', imgStr); });
客户端收到图片后,设置到img的src上(这里是base64的图片url):
<img class="screenshot" :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">data () { return { screenshot: '' } }socket.on('screenshot', (data) => { this.screenshot = data })其实这样就已经实现了桌面监控了,有兴趣的同学可以照着这个思路实现看看,并不是很麻烦。
当然这样的方案是有问题的,因为我们需要知道服务端桌面尺寸的大小,然后根据这个来调整客户端显示的图片尺寸。
实现这个细节是使用的get-pixels这个库,可以读取本地图片文件的宽度高度等信息,所以我先把图片写入本地,然后又读取出来,这样获取到的屏幕尺寸。
interface ScreenSize { width: number; height: number; } function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> { const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png'); fs.writeFileSync(imgPath, img); return new Promise((resolve): void => { getPixels(imgPath, function(err, pixels): void { if(err) { console.log("Bad image path") return } resolve({ width: pixels.shape[0], height: pixels.shape[1] }); }); }) }然后通过socektio传递给客户端
getScreenSize(img).then(({ width, height}) => { io.sockets.emit('screensize', { width, height }) });客户端收到之后调整图片大小就可以了
<img class="screenshot" :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">data () { return { screenshot: '', screenshotStyle: '', } }socket.on('screensize', (screensize) => { this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'} })至此已经实现了桌面监控,并且图片尺寸和服务端屏幕的尺寸是一致的。
这里还有一个细节,就是获取到的图片大小是物理像素,而客户端设置的px是设备无关像素,也就是要除以dpr才是px的值。这里需要获取dpr,因为目前只是在mac下用,所以直接除以2了。
实现远程控制
代码写到这里,客户端的electron应用中已经可以实时显示服务端的桌面了。(当然像输入ip的弹框,以及electron-vue和typescript等和主要逻辑无关的细节就不展开了。)
接下来我们要实现远程控制,也就是监听事件,传递事件,执行事件这几部分。
首先我们定义一下传递的事件的格式:
interface MouseEvent { type: string; buttonType: string; x: number; y: number; } interface KeyboardEvent { type: string; keyCode: number; keyName: string; }鼠标事件MouseEvent,type为鼠标事件的类型,具体的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠标的左键还是右键,值为 left 或 right,x和y是具体的坐标。
键盘事件KeyboardEvent,type为键盘事件的类型,具体的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode为键盘码,keyName为键的名字。
接下来我们要在客户端监听事件:
<img class="screenshot" :src="/UploadFiles/2021-04-02/screenshot">window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent通过socekt把事件传递到服务端
handleKeyboardEvent (e) { this.socket && this.socket.emit('userevent', { type: 'keyboard', event: { type: e.type, keyName: e.key, keyCode: e.keyCode } }) }, handleMouseEvent (e) { this.socket && this.socket.emit('userevent', { type: 'mouse', event: { type: e.type, buttonType: e.buttons === 2 "_blank" href="https://github.com/robot/robot-js">robot-js:const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js'); interface MouseEvent { type: string; buttonType: string; x: number; y: number; } interface KeyboardEvent { type: string; keyCode: number; keyName: string; } export default class EventExecuter { public mouse; public keyboard; public constructor(){ this.mouse = new Mouse(); this.keyboard = new Keyboard(); } public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void { switch(event.type) { case 'keydown': this.keyboard.press(event.keyCode); break; case 'keyup': this.keyboard.release(event.keyCode); break; case 'keypress': this.keyboard.click(event.keyCode); break; default: break; } } public executeMouseEvent(event): void { Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y)); const button = event.buttonType === 'left' "_blank" href="https://github.com/lingxiaoguang/remote-monitor-server">remote-monitor-serverremote-monitor-client
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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