导师:龙小天,张学友营销文案操刀人,馒头商学院资深营销导师

做文案的过程中,你经常会遇到哪些困惑?

做文案的过程中,我们会经常遇到哪些比较苦恼的问题?你写的文案是走心还是走肾?

被张学友、好妹妹点赞的文案高手:教你撕开套路,写出走心文案

文案大战的阵地之争

做品牌营销的人经常会涉及到这几部分,我按照两个方向、两个功能点进行了划分。

一个功能点是吸引留存流量的分享方向,做文案是为了吸引留存流量和优化沟通。

做新媒体的人每天都在担负着这样的任务,进行日常沟通,发布活动,发布产品的发布功能点这些。产品的同事每天做一些跟产品设计相关的事情,文案对他来说是描述产品的功能点,包括用户在产品中的路线设计。运营的同事每天会接触到的一些活动广告跟活动招募,吸引新用户,并做维护老用户的工作。

优化沟通也是文案应用到的比较多的地方。比如日常生活当中你要去跟各个部门的同事沟通需求,这也是在考验文案的功力。如果沟通需求很准确,可以帮你提升工作效率,节约成本。

很多人一开始不知道怎么汇报工作,或者不知道怎么讲能让老板觉得我做了很多事。这也是我们日常工作中,文案能力的体现。

什么样的文案更容易打动用户?

你的文案到底是走心还是走肾?

说到走心和走肾这个问题,每个人对这个词语都有自己的想法。我有一个比较直观的图。

被张学友、好妹妹点赞的文案高手:教你撕开套路,写出走心文案

老狼和汪峰歌词的区别

做个对比,老狼的歌词都很有唯美的情景化、很有描述性。

汪峰的歌词,就是青春、孤独、坚强、迷茫这些关键词,但你不会有很深刻的内心感觉,听过了就听过了,很难被这样的歌词打动,这样像我们平时做的一些文案,已经有了套路。这种文案是不会打动用户的。

被张学友、好妹妹点赞的文案高手:教你撕开套路,写出走心文案

走心文案和走肾文案的差别

能够跟用户有互动,打动用户的一定是走心的,场景化的。

走肾不一定是不好。我觉得走心和走肾都有好处,大家对走心的感受比较好,有感情互动和情感交流,但是走肾也没有不好,走肾就是你开心我也开心。

写走肾文案的人更关注自我,他站在价值观的角度去写文案,更关注自己爽没爽,不太关注你有没有接受,你有没有爽。信息到达用户的时候会有折损,时间长的话,这种关系很难维系,用户很容易流失。

走肾是一个可以短期内抓取用户的强效策略。但是走心是一个更长久的策略。我给大家讲十个技巧,大家可以按照这些照这个技巧进行文案创作,改变自己平时在文案上的一些思维方式。

让你的文案更走心的10个文案技巧

歌词设计原理

从老狼和汪峰的例子可以看出,走心会很明确地告诉你功能点。

走心的文案大多数是这样的。比如OPPO的广告词:充电五分钟,通话两小时,谷粒多牛奶的广告词:国际抗饿大品牌等等。这些品牌广告都很直接。

我们再对比看一下走肾的文案。比如三星手机的广告词,不一样,所以Galaxy S7。丰田汽车的广告词,动态的诗,向我舞近等等。这些广告没有一个特殊的指向性,没有让人深入记住品牌的属性。所以,走心的文案与产品更有融合点,这就是歌词设计原理。

强调描述最佳吸引力法则

把最具吸引力的东西放在最前面。这个案例是酷狗的一个女团案例,在全国招募15-20岁的练习生,原来的文案叫SING女团三期生全国招募开启。如果没有这张图,大家可能只会想到这是一个网红或者漫展之类的,不知道它是干嘛的。

后来的文案叫做保卫少女的“第一次”星路。这个标题从少女的第一次这个点来讲,自带一个传播效应,看到这个标题你就大概知道这个项目是干嘛的,是做针对少女的选秀。所以最具有吸引力跟最核心的信息放在最前面,更具指导性和更具体,用户一下就知道你想要做一件什么样的事。

被张学友、好妹妹点赞的文案高手:教你撕开套路,写出走心文案

强调描述最佳吸引力法则

大家应该都看过很多旅游产品推送的文章标题,比较走心的就会讲,“被确诊为癌症之后,露营开船乘热气球,这个奶奶有点酷”。走肾的就是“只要出发,什么时候都不晚”。后者显然没有前者的描述性和吸引力性更强。

第二个的“四月全球旅行TOP10”,很直接告诉你这是什么,而你是“人间四月天”就没有这种感觉。

下面关于用户运营的沟通示例,像中国移动、中国电信,中国联通的客服电话经常会说:“你好,我的工号是多少,有什么可以为你服务的?”接到这样的电话,我们会觉得这个人并不能帮助我们解决问题。客服会说,我来收集一下问题,然后再进行反馈。这个时候,作为一个用户来讲,你不会觉得你一定会被解决。

但如果告诉你很确切的信息,比如说,“你购买了什么,后面加一个单号,你的快递已经击败了百分之多少多少的快递,请你储备好你的徒手拆快递的能量,等待你的宝贝降临。”这样的文案更具有吸引力。

人与人之间的沟通技巧,也就是把用户当成身边的人,说人话。

在活动运营文案上,在描述中更重要的是告诉用户:活动亮点是什么?

比如说,一个线下腕表聚会,如果只是说“与芭莎珠宝的一个腕表聚会”,用户并不知道这个聚会我能得到什么。

但如果直接说,“一个从巴塞尔回来的人能帮助你选一块心仪的表”,这就很直接的了解到活动的亮点内容。用户的决定也很直接快速,并能够立刻判断知道这个活动适合不适合我,要不要去。一个“聚会”对他来说没有任何意义,但是这个“聚会的内容”才是真正有意义的。

超级整理事物法则

提出解决方案而非只提出观点+五句话表明核心原则

比如,市场部的同事向产品经理提出需求,说:“首页要改版!”

但不告诉你为什么要改版,只是说“版本太初级了”、“用户找不到个人页面、入口”、“色彩搭配错乱”、“跟用户无法互动”、“互动找不到注册页面,导致我们的转换率很低”等等。这是典型的对信息提出观点。在阐述首页要改版时候,你没有提出一个解决办法,但解决办法才是你要导出的最终目的。

五句话表明核心原则:把你的需求用五句话来讲,如果超过五句话的需求,就留到下一次再提。

比如说,我要“提供首页的流量”、“提高用户的留存率”、“提升大家对产品的品牌感的树立”,这些都是目的。

但策略是什么?

比如说,“首页希望换个颜色,提高品牌感”、“增加主页下栏的用户中心模块”等等,这样的解决方案就更直接。

创意也是一个进一步沟通的事情,而不是单纯抱怨产品不好用,运营不行。 在沟通过程中,也要学会站在别人的角度思考问题。

另一个方法,在沟通中,提出假设,确认对方的观点,发现核心点。

在与用户沟通或调研过程中,用户常常会提很多需求,有时候用户自己也不知道自己想要什么。这个时候我们的沟通就需要提出假说。我提一个意见你看行不行,如果你觉得不行,我们再提一个。从否定当中找到答案,这也是文案沟通过程中的一个技巧。

比如说如果产品经理经常说:“这个功能我做不了”,或者“这个功能没有用”。这个时候作为一个提出需求的人,我是被驳回的,驳回之后我总要解决这个问题。这个时候,我的沟通就需要提出假说,不断地确认不同的方法。而不是简单的我说:“不行!你必须做成我想要的样子。”

这其实是一个转变,这个转变会让你发现,提需求会节省很多沟通成本。所以,沟通过程中给别人一些假设,而不是要站在自己的角度去想。

白痴利益原则

分期产品最近很流行,我举一个比较火的分期产品,分期乐。举一个很简单的例子,大学生分期平台,注册需要提供完整的个人信息,比如说身份证号、姓名、学籍号,这些才能保证信息核实之后使用分期付款动能。很多人在这个过程当中会有一些抵触,为什么要提供这么多的信息。

对于这种抵触想法,我们有

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。