Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
一、处理图片文件
默认webpack无法处理css文件中的url地址 在打包时会报错
无论是图片还是字体库 只要是url地址 都无法处理
解决方法:
在项目根目录下输入cnpm i url-loader file-loader -D
安装url-loader和file-loader
(url-loader内部依赖于file-loader)
然后在配置文件webpack.config.js中进行配置loader:
var path=require("path") var htmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin") module.exports={ entry:path.join(__dirname,"./src/main.js"), output:{ path:path.join(__dirname,"./dist"), filename:"bundle.js" }, // 所有webpack插件的配置节点 plugins:[ new htmlWebpackPlugin({ template:path.join(__dirname,"./src/index.html"), filename:"index.html" }) ], // 配置第三方loader模块 module:{ rules:[ // 第三方模块的匹配规则 {test:/\.css$/,use:["style-loader","css-loader"]}, // 处理css文件的loader {test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"} // 处理图片url的loader ] } }
使用url-loader打包之后 在页面中 默认会将路径以base64编码 减少图片的二次请求
关闭默认的以base64编码:
进行配置:
给url-loader传参 格式和网页url地址传参完全一致 在url-loader后面加问号传递参数即可
属性名:limit
设定一个大小范围 当图片大于或等于给定的limit值(单位byte) 则不将url转换为base64格式 反之进行转换
格式:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}
如何查看图片大小:
右击图片 - 属性
注:若图片长度大于三位 每三位要以逗号进行分隔
496886要写成496,886
例:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}
若不进行base64的转换
图片的名称会默认变成一串Hash字符串 以防止图片重名
可通过配置 不使用默认的改名为Hash字符串:
在url-loader后面加上name=[name].[ext]
即可
[name]意为:之前是什么名称 打包之后也叫什么名称
[ext]意为:之前是什么后缀名 打包之后也叫什么后缀名
例:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}
否则 由于打包后的url引用的直接是文件名.后缀名
的格式 若有重名的图片 即使不在同一个文件夹下
也会出现引入的图片重复
为避免此问题 需要将名称改为不重复的
若既要不改文件名 又要避免图片重复问题
可配置为:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}
name=[hash:8]-[name].[ext]的意思是:在图片前面带上32位hash值的前8位 中间用短横杠进行连接 具体的hash值长度可根据需要设置 但不能超过32 因为hash值最大只有32位
二、处理字体文件
在main.js里引入字体文件:
若通过路径的形式引入node_modules中相关的文件 可省略node_modules
若不写node_modules 默认会从node_modules里查找
例:
bootstrap.css文件在node_modules/bootstrap/dist/css下
但在引入的时候 可以这么写:
import "bootstrap/dist/css/bootstrap.css"
然后 同样 在webpack.config.js中进行配置即可:
字体文件也是使用url-loader进行处理
var path=require("path") var htmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin") module.exports={ entry:path.join(__dirname,"./src/main.js"), output:{ path:path.join(__dirname,"./dist"), filename:"bundle.js" }, // 所有webpack插件的配置节点 plugins:[ new htmlWebpackPlugin({ template:path.join(__dirname,"./src/index.html"), filename:"index.html" }) ], // 配置第三方loader模块 module:{ rules:[ // 第三方模块的匹配规则 {test:/\.css$/,use:["style-loader","css-loader"]}, {test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}, {test:/\.ttf|eot|svg|woff|woff2$/,use:"url-loader"} // 处理字体文件的loader ] } }
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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