本文实例总结了JS 创建对象的模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.工厂模式

抽象了创建具体对象的过程,创建了一种函数,封装特定的接口创建对象的细节。

  • 新建一个对象
  • 定义属性和方法
  • return刚新建的对象
function createPerson(name, age, job) {
 var obj = new Object();
 obj.name = name;
 obj.age = age;
 obj.job = job;
 obj.sayHi = function() {
 congsole.log(this.name);
 };
 return obj;
}

var person1 = createPerson("name1", "age1", "job1");
var person2 = createPerson("name2", "age2", "job2");

存在问题:

没有解决对象识别的问题(怎么识别对象的类型)

2.构造函数模式

  • 不显式创建对象
  • 直接将属性和方法定义在this
  • 没有return
  • 通过 new操作符调用
function Person(name, age, job) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.job = job;
 this.sayHi = function() {
 console.log(this.name);
 };
}

var person1 = new Person("name1", "age1", "job1");
var person2 = new Person("name2", "age2", "job2");

存在问题:

  • 每个方法都要在实例上创建一次

3.原型模式

创建的每一个函数都有prototype原型属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。

所有原生引用类型都在其构造函数的原型上定义了方法

function Person{

}

Person.prototype.name="name"
Person.prototype.age="age"
Person.prototype.job="job"
Person.prototype.sayHi=function(){
 console.log(this.name)
}

var person1=new Person()
var person2=new Person()

存在问题:

  • 所有属性是被很多实例共享的

4.组合构造和原型模式

构造函数用来定义实例属性,原型模式用来定义方法和共享的属性

function Person(name, age, job) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.job = job;
}
Person.prototype={
 constructor:Person;
 sayHi:function(){
 console.log(this.name)
 }
}

var person1 = new Person("name1", "age1", "job1");

5.动态原型模式

这里对原型的修改,能够对所有实例生效,只在初次调用构造函数会执行

function Person(name,age,job){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.job=job;
 if(typeof this.sayHi !="function" ){
 Person.prototype.sayHi=functong(){
  console.log(this.name)
 }
 }
}

var person1 = new Person("name1", "age1", "job1");

6.寄生构造函数模式

工厂模式+构造函数

  • 返回的对象与构造函数、构造函数的原型属性之间没有关系
  • 不能依赖instanceof来去定对象原型
  • 不建议使用
function Person(name, age, job) {
 var obj = new Object();
 obj.name = name;
 obj.age = age;
 obj.job = job;
 obj.sayHi = function() {
 congsole.log(this.name);
 };
 return obj;
}

var person1 = new Person("name1", "age1", "job1");

7.稳妥构造模式

  • 没有公共属性
  • 不使用this
  • 不使用new
function Person(name, age, job) {
 var obj = new Object();
 // 定义室友变量和函数
 obj.sayHi = function() {
 congsole.log(name);
 };
 return obj;
}

var person1 = Person("name1", "age1", "job1");
// name1

摘抄自《JavaScript 高级程序设计》第六章

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
JS,创建对象,模式

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“JS 创建对象的模式实例小结”
暂无“JS 创建对象的模式实例小结”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。