本文实例讲述了JavaScript设计模式---单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下:

单例模式也称为单体模式,其中:

1,单体模式用于创建命名空间,将系列关联的属性和方法组织成一个逻辑单元,减少全局变量。
 逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。

2,三个特点:
 ① 该类只有一个实例;
 ② 该类自行创建该实例,即在该类内部创建自身的实例对象;
 ③ 向整个系统公开这个实例接口

3,单体模式有四种基本形式:

第一种,最简单的单体,只被实例化一次    我简记为json对象

(1)基本结构

 var userInfo={//已经自行被实例化 其实是一json对象
    name:"测试名称",
    dept:"测试PD",
    code:"测试PD001",
    getName:function () {
      return "测试"
    }
  };

(2)使用方法与json的使用方法一致:使用点 " . "的方式访问

alert(userInfo.getName())

单体模式用来划分命名空间,并将一群相关的属性和方法组织到一起的简单介绍:

 var comm={};//一个空对象

comm.userInfo={//空对象下的第一个命名空间 name:"命名空间1下的", code:"001" }
comm.funcInfo={//空对象下的第二个命名空间 funcName:"命名空间2下的", code:"002" }

总结:该种方式可以看出对象的变量值不是动态加载的,而且对象没有显示初始化,由此有了第二种单体模式。

第二种,具有局部变量的单体

要求:模拟一个使用ajax从数据库加载数据的过程

 (1)简单模拟一下ajax过程

//模拟一个Ajax操作
  function Ajax() {};//空对象
  //静态函数 模拟作为从数据库取值 此处值写死的
  Ajax.request=function (url,fn) {
    //默认永远回调成功
    if(true){
      fn("测试值1","测试值2")
    }
  }

(2)在最简单的单体中出现了数据不是动态从数据库加载的,而且没有显示实例化对象,此处使用闭包原理解决上述问题

//使用闭包的原理解决:动态从数据库加载数据 ,显示实例化
  var userInfo=(function () {
    //(1)利用闭包使单体有自己的私有局部变量
    var name="";
    var code="";
    //(2)利用ajax访问数据库取到数据
    Ajax.request("url",function (n,c) {//由于模拟的ajax中只是简单传递参数,所以第一个参数可以任意
         name=n;
         code=c;
    })
    //(3)单体实现私有变量的赋值
    return {
      name:name,
      code:code
    }
  })()

(3)使用该种方式的单体,不用实例化 可以直接返回一个单体 【因为使用userInfo时,直接return一个单体回来】

alert(userInfo.name);

总结:

(1)优点,灵活

(2)弊端:return 单体数据量比较大时,都需要从数据库取数据,每次加载都要执行,会影响程序性能。由于该种方式每次加载都要直接执行,return单体数据量大时会影响呈现的性能,于是有了第三种单体模式。

第三种,惰性单体 提供的解决方案为:调方法时才实例化单体,而不是加载时就执行。

于是在第二种的基础上进行修改为,

(1)模拟ajax从数据库加载数据不变

 //模拟一个Ajax操作
  function Ajax() {}
  //静态函数 模拟作为从数据库取值
  Ajax.request=function (url,fn) {
    //默认永远回调成功
    if(true){
      fn("测试值1","测试值2")
    }
  }

(2)动态从数据库加载数据 ,显示实例化,使用一个函数(Init())封装产生单体的函数,通过一个私有变量来返回函数(Init())

 //使用闭包的原理解决:动态从数据库加载数据 ,显示实例化
  var UserInfo=(function () {
var userInfo="";//私有变量 function Init() {//在产生单体方式为包裹一层初始化函数 //利用闭包使单体有自己的私有局部变量 var name=""; var code=""; //利用ajax访问数据库取到数据 Ajax.request("url",function (n,c) { name=n; code=c; }) //单体 return { name:name, code:code, } } return {//此时开始调用初始化函数实现单体的产生 getInstance:function () { if(userInfo){//userInfo=""为false return userInfo; }else { userInfo=Init(); return userInfo; } } } })()

(3)使用   访问UserInfo对象里面的获取初始化获取对象的函数(getInstance())

  alert(UserInfo.getInstance().name);

总结:使用惰性单体实质上是通过对产生单体的函数进行再一次封装(使用函数封装),再在通过该类提供的唯一接口(getInstance()方法)访问初始化单体 的函数。

第四种,分支单体

简单的用处:做Ajax的时候根据不同的浏览器获得不同的XHR。(将浏览器之间的差异封装到动态方法,适用于解决浏览器之间的差异。)

比如下面一个简单的例子:在电脑不同分辨率的情况下初始化不一样的界面。(这里只是弹窗显示而已)

(1)获取电脑的分辨率

//得到机器的分辨率
  var screenWidth=window.screen.width;//width
  var screenHeight=window.screen.height;//height

(2)进行分支判断处理 ,将差异封装到动态方法中

 var portalInfo=(function () {
//单体 var $1280_1024={info:'1,2,3,5'}//单体1 var $1366_768={info:'4,2,1,2'}//单体2

//动态图选择浏览器的差异结果(这里是分辨率) if(screenWidth==1280){ return $1280_1024;//返回单体进行初始化 }else if(screenWidth==1366){ return $1366_768;//返回单体进行初始化 }else { throw new Error("请检查你当前的电脑分辨率") } })();

(3)使用 ,获取最终的结果

alert(portalInfo.info)//我的结果为4,2,1,2 这是由于我的电脑的分辨率为1366*768

总结一下,对于分支单体有一个缺点:分支中,单体1和单体2都被创建了,并保存在内存中了,但只用到一个。需要在 计算时间 和 占用内存 两者中取舍。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
JavaScript,设计模式,单例模式

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。