本文实例讲述了react 生命周期。分享给大家供大家参考,具体如下:
组件挂载:
componentWillMount(组件将要挂载到页面)->render(组件挂载中)->componentDidMount(组件挂载完成后)
组件更新:
1、shouldComponentUpdate(render之前执行,参数为ture时执行render,为false时不执行render)
componentWillUpdate(shouldComponentUpdate之后执行)
componentDidUpdate(render之后执行)
顺序:shouldComponentUpdate-》componentWillUpdate-》render-》componentDidUpdate
import React, { Component, Fragment } from 'react'; import List from './List.js'; class Test extends Component { constructor(props) { super(props); this.state={ inputValue:'aaa', list:['睡觉','打游戏'], } // this.add=this.add.bind(this); } addList() { this.setState({ list:[...this.state.list,this.state.inputValue], inputValue:'' }) } change(e) { this.setState({ // inputValue:e.target.value inputValue:this.input.value }) } delete(i) { // console.log(i); const list = this.state.list; list.splice(i,1); this.setState({ list:list }) } //组件将要挂载到页面时 componentWillMount() { console.log('componentWillMount'); } //组件完成挂载后 componentDidMount() { console.log('componentDidMount'); } //组件被修改之前,参数为ture时执行render,为false时不往后执行 shouldComponentUpdate() { console.log('1-shouldComponentUpdate'); return true; } //shouldComponentUpdate之后 componentWillUpdate() { console.log('2-componentWillUpdate'); } //render执行之后 componentDidUpdate() { console.log('4-componentDidUpdate'); } //组件挂载中 render() { console.log('3-render'); return ( <Fragment> <div> <input ref={(input)=>{this.input=input}} value={this.state.inputValue} onChange={this.change.bind(this)}/> <button onClick={this.addList.bind(this)}>添加</button> </div> <ul> { this.state.list.map((v,i)=>{ return( <List key={i} content={v} index={i} delete={this.delete.bind(this)} /> ); }) } </ul> </Fragment> ); } } export default Test;
2、componentWillReceiveProps(子组件中执行。组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行,如果已经存在于dom中,函数才会执行)
componentWillUnmount(子组件在被删除时执行)
import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; class List extends Component { constructor(props) { super(props); this.delete = this.delete.bind(this); } //组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行 //如果已经存在于dom中,函数才会执行 componentWillReceiveProps() { console.log('componentWillReceiveProps'); } //子组件被删除时执行 componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount'); } render() { return ( <li onClick={this.delete}>{this.props.name}{this.props.content}</li> ); } delete=() => { this.props.delete(this.props.index); } } List.propTypes={ name:PropTypes.string.isRequired, content:PropTypes.string, index:PropTypes.number, delete:PropTypes.func } //设置默认值: List.defaultProps={ name:'喜欢' } export default List;
组件性能优化:
import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; class List extends Component { constructor(props) { super(props); this.delete = this.delete.bind(this); } //组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行 //如果已经存在于dom中,函数才会执行 componentWillReceiveProps() { console.log('componentWillReceiveProps'); } //子组件被删除时执行 componentWillUnmount() { console.log('componentWillUnmount'); } shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) { if (nextProps.content !== this.props.content) { return true; } else { return false; } } render() { return ( <li onClick={this.delete}>{this.props.name}{this.props.content}</li> ); } delete=() => { this.props.delete(this.props.index); } } List.propTypes={ name:PropTypes.string.isRequired, content:PropTypes.string, index:PropTypes.number, delete:PropTypes.func } //设置默认值: List.defaultProps={ name:'喜欢' } export default List;
希望本文所述对大家react程序设计有所帮助。
react,生命周期
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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