两种方案清除定时器,开发者经常使用方案1,建议使用方案2
方案1
首先我在data函数里面进行定义定时器名称:
data() { return { timer: null // 定时器名称 } },
然后这样使用定时器:
this.timer = (() => { // 某些操作 }, 1000)
最后在beforeDestroy()生命周期内清除定时器:
beforeDestroy() { clearInterval(this.timer); this.timer = null; }
方案1有两点不好的地方,引用尤大的话来说就是:
它需要在这个组件实例中保存这个 timer,如果可以的话最好只有生命周期钩子可以访问到它。这并不算严重的问题,但是它可以被视为杂物。
我们的建立代码独立于我们的清理代码,这使得我们比较难于程序化的清理我们建立的所有东西。
方案2
该方法是通过$once这个事件侦听器器在定义完定时器之后的位置来清除定时器。
以下是完整代码:
const timer = setInterval(() =>{ // 某些定时器操作 }, 500); // 通过$once来监听定时器,在beforeDestroy钩子可以被清除。 this.$once('hook:beforeDestroy', () => { clearInterval(timer); })
其他程序化的事件侦听器
通过 $on(eventName, eventHandler) 侦听一个事件
通过 $once(eventName, eventHandler) 一次性侦听一个事件
通过 $off(eventName, eventHandler) 停止侦听一个事件
附官网详细地址:程序化事件侦听器
补充知识:vue在mounted中创建定时器与清除定时器
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
mounted(){ var that=this; var num = 1; var ss=''; var a=setInterval(()=>{ a+=10; if(this num===100){ ss='success'; console.log(ss) clearInterval(a) //当num等于100时清除定时器 } }, 1000); }
以上这篇Vue清除定时器setInterval优化方案分享就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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