【素材收集与共享】
1)设计师别只顾着埋头在案前摆弄素材站下载的那堆元素,试着走出屋子,到大自然去收集属于自己的素材。下图是伙伴ive在公司旅行时拍摄的组图,图片的角度质量都挺不错。如果只是让这么好的东西躺在硬盘了,确实浪费。所以,选取了其中某些局部让其在创意活动中再次发光发彩~
2)并不是所有的素材都适合做每个主题,设计师心理应该有个数。能在碰到某个主题时迅速调出对应的资料。比如谈到这次主题是"梦想",得到梦想的人是什么状态,应该是兴奋,振臂高呼,热泪盈眶,颤抖,高高跃起等等。我们会从这些关键字里,感受到一种强烈的动能,估计得到梦想的感觉应该是某种运动的瞬间。故挑选了以下照片作为这次创作的主素材。
1)招聘页面或许是每个未来员工了解企业的第一扇窗口,尤其是互联网企业。优质的门面总能引起应聘者的好感,那么作为招聘页需要展示什么信息呢?
临时的专场招聘,需要设计出一种高效且清晰的指引流程。可以理解为,前面应聘的人员可以完全通过这个页面即能了解这次专场的时间、地点是应该放在第一位考虑,特别是企业设点招聘的地方最好有地图说明指引。并且将需要携带的东西以明确的方式提示。
· 类似于页面的临时广告位,唯有与页面有较大差异且占据重要位置才可能引发用户思考。哦,原来这块区域多了这样的信息。如果进一步改进模块,可能是加上"new"的标签效果更佳,同时这个模块可点击,直接指向地图(目标地已经锁定,方便用户根据出发地自行选择线路前往)
【报广设计思考】
1)招聘广告主要是功能性为导向的设计,完成功能的三要素要十分清晰的表达出来,即事情、时间、地点。
2)以"跳"为本次活动的主题,不过开始设想是一个月亮下一个孤独的人影,在执行阶段发现那类型的主题更适合参赛,对于传播可能效果会很差。
同样的主题,创意的过程总是喜欢越想越深,设想的画面也往往在设计途中不断修正。在这个过程可能要把握住这几个点:
1)保持元素间的关联性,是把持画面为整体的关键。就好像如果设计中充满了圆形,方形,菱形,梯形等等时,视觉是很难保持连贯性。容易产生乱的感觉。而色彩也是如此,一单色勾勒,保持对象的黑白灰关系明确。有个办法,就是眯着眼睛,能清楚分辨出信息的层级关系就OK。
2)修改前,元素的关系比较割裂,能产生强烈冲击性的图形并没有。整体感觉比较平。那么,可能只是就要思考,如何在保持素材恒定的情况下,让这些东西能产生更棒的化学反应。
a. 放大某个不规则图形,一般不规则的物体能引起人类的好奇感。b.从其余广告获取灵感,但凡紧急的项目最能考验设计师的积累能力。做好日常的素材收集整理工作显得如此重要。
【思考延伸】
支付宝"造梦师"招聘http://ued.alipay.com/2010job/
独特的招聘模式,适合创意团队人员的招募。能有效的展示团队实力,估计能吸引到不少高手了解并产生加入的想法吧~看过很多招聘类设计,这组算是国内十分有创意的类型了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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