关于metro设计原则
metro设计原则是对设计师的考验,在用户看来,呈现在其面前的是如此简单清新的画面,以至于有的人戏称“用简单的 windows画图就能设计出来”,我并不否认简单的画图工具也能设计出符合metro设计原则的优秀设计,但请记住你手中的画笔不一定比达芬奇手中的画笔差!
Metro不是chrome!Google chrome是由谷歌公司开发的一个浏览器,相比firefox,或许正如其自吹自擂所说,它的速度快极了?在这里我不讨论firefox和chrome谁快谁慢,我想说的是,Metro不是chrome,简单不是简简单单的删减功能或者信息。
排版是如此的重要,但除了信息。metro是个优秀的设计理念,达芬奇也说过“简单即是极大的高深”,请记住在metro设计原则中,信息是最重要的,排版是为了更好的处理信息。优秀的设计师往往充分利用空白,即是“留白”等来创造“结构化的信息”。
关于metro设计语言
我们知道机场和地铁的指示牌给了微软设计团队灵感,其风格大量采用大字体,能吸引受众之注意力。微软认为Metro设计主题应该是:“光滑、快、现代”。
相比抽象的设计原则(IOS,andriod的设计风格源自于IOS,两者并无本质差别),metro设计语言是具体的。这种具体的设计语言(全景图Panorama、Pivot枢纽、Pages页面)是一种导航,指引我们去点击,混动,触摸,通过什么?手势!“可视化的手势”正是windows phone metro设计比webos设计高明的地方。我讨厌用手去点击屏幕上方的按钮,这就是我讨厌IOS设计的地方,这也是为什么我喜欢 windowsphone的地方!
请注意,不要过度使用全景图,滥用枢纽!全景图Panorama承载的信息有限,正如杂志封面一样;而Pivot枢纽可以呈现更多的“信息概况”;Pages页面?我们常常用它来输入内容和呈现“完整的单个信息”。
是时候该给你的中文应用替换字体了!在《metro UI的故事》中,我们知道metro设计语言使用了更美的字体。然而国内的开发人员们似乎忽略了这条信息“…和WP设计团队总设计师 MikeKruzeniski面谈中国风格设计问题,最终确认:等线字体是WP官方简体中文字体,并分常规和加黑两种形式……”
机遇与困境
相比传统的设计,metro设计看似简单,但却难以把握,这很考验设计师的本领。多学习、交流、观摩、改进,我相信你的APP会更加完美。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。