BEM是基于组件的web开发方法。其思想是将用户界面分隔为独立的块,从而使开发复杂的UI界面变得更简单和快,且不需要粘贴复制便可复用现有代码。BEM由Block、Element、Modifier组成。选择器里用以下连接符扩展他们的关系:
- `__:双下划线用来连接块和块的子元素
- ` :仅作为连字符使用,连接块或元素或修饰符的多个单词(也可以直接写成驼峰式)
- --:双中划线用来连接块或元素的状态(也可使用‘_’单下划线表示)
示例:
block-name_modifier-name block-name__element-name--modifier-name block-name_modifier-name--modifier-value block-name__element-name--modifier-name--modifier-value
基本概念
Block(块)
代码片段可能被复用且这段代码不依赖其他组件即可用Block。块可以互相嵌套,可以嵌套任意多层。
特点:
- 块的名称用于描述它的目的。如 menu、button
- 块不能影响所在环境。这意味着不能为块设置margin或position
- 只能使用class命名选择器,而不能使用标签或id选择器
- 不依赖于页面内其他块或元素
Element(元素)
Element是Block的一部分,没有独立存在的意义。任何一个Element语义上是和Block绑定的。
特点:
- 与块使用'__'连接。 如: block__item
- 用于描述它的目的。如:item、text
- 元素可以彼此嵌套,可以嵌套任意多层
- 元素总是属于块的一部分。所以类似于block__item1__item2的命名是不合法的
Modifier(修饰符)
Modifier是Block或Element上的标记。使用它们来改变样式,行为或状态。与块或元素连接符为'--'。
应用
相对另外的Blocks定位Block
最好的方式是混合使用block和element。解决block上不能设置margin、position。
例:
<body class="page"> <!-- header and navigation--> <header class="header page__header">...</header> <!-- footer --> <footer class="footer page__footer">...</footer> </body> .page__header { padding: 20px; } .page__footer { padding: 50px; }
Block内定位Elements
通过额外创建Block的子Element来定位嵌套。
例:
<body class="page"> <div class="page__inner"> <!-- header and navigation--> <header class="header">...</header> <!-- footer --> <footer class="footer">...</footer> </div> </body> .page__inner { margin-right: auto; margin-left: auto; width: 960px; }
关于命名
选择器的命名必须完整且精确地描述它代表的BEM实体。
例:
.button {} .button__icon {} .button__text {} .button_theme_islands {}
我们可直接指导我们在处理一个块元素。在html使用如:
<button class="button button_theme_islands"> <span class="button__icon"></span> <span class="button__text">...</span> </button>
而下面的css就很难让我们做出相同的判断:
.button {} .icon {} .text {} .theme_islands {}
在我的git项目miniui中采用了BEM规范,使用sass实现了BEM。有兴趣可以查看:https://github.com/banyaner/miniui
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
css,BEM,书写规范
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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