前言
最近在写一个自定义播放器, 写之前我们肯定要把播放器的属性和方法全部过一遍,知彼知己,方能百战不殆嘛...后面会把自己写的播放器和踩过的一些坑也上传上来
video标签行内属性
- src:视频的URL
- poster:视频封面,没有播放时显示的图片
- preload:预加载
- autoplay:自动播放
- loop:循环播放
- controls:浏览器自带的控制条
- width:视频宽度
- height:视频高度
- webkit-playsinline="true" IOS下防止全屏播放
- playsinline="true" 同上
- x-webkit-airplay="true" 支持ios的AirPlay功能
- x5-video-player-type="h5" 启用同层H5播放器
- x5-video-player-fullscreen="true" 全屏设置
- x5-video-orientation="portraint" 竖屏
- style="object-fit:fill" 封面铺满
- muted="true" 静音播放
应该还有一些...不过暂时没用到, 可以去查MDN文档
video对象的属性和方法
1.错误状态
$video.error; //null:正常 $video.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
2.网络状态属性(有些比较常用)
$video.currentSrc; //返回当前资源的URL $video.src = value; //返回或设置当前资源的URL $video.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 $video.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 $video.load(); //重新加载src指定的资源 $video.buffered; //返回已缓冲区域,$video.buffered.end(0)拿到最后一刻的数据 $video.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
3.准备状态
$video.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA $video.seeking; //是否正在seeking
4.播放状态( 常用 )
$video.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 $video.duration; //当前资源长度 流返回无限 $video.paused; //是否暂停 $video.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 $video.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 $video.seekable; //返回可以seek的区域 $video.ended; //是否结束 $video.autoPlay; //是否自动播放 $video.loop; //是否循环播放 $video.play(); //播放 $video.pause(); //暂停
5.控制
$video.controls;//是否有默认控制条 $video.volume = value; //音量 $video.muted = value; //静音 video事件方法(常用的加*了) loadstart //客户端开始请求数据 *progress //客户端正在请求数据 suspend //延迟下载 abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), *error //请求数据时遇到错误 stalled //网速失速 *play //play()和autoplay开始播放时触发 *pause //pause()触发 loadedmetadata //成功获取资源长度 *waiting //等待数据,并非错误 *playing //开始回放 canplay //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 *canplaythrough //可以播放 seeking //资源寻找中 seeked //资源寻找完毕 *timeupdate //播放时间改变 *ended //播放结束 ratechange //播放速率改变 durationchange //资源长度改变 *volumechange //音量改变
基本上自定义播放器代码都是基于这个api和属性来写的, 以后方便自己查阅....
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
Html5,video标签
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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