复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
try
{
document.createElement("Canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
}
catch (e)
{
document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
}
</script>
加入Canvas
<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>
复制代码代码如下:
//取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
//将这条线绘制到Canvas上
context.stroke();
变换
可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。
用变换的方式绘制对角线
复制代码代码如下:
//取得Canvas元素及其绘图上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();</p>
<p>context.restore();
路径
HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。
beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。
moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。
lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。
closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。
绘制一个松树地树冠
复制代码代码如下:
function createCanopyPath(context) {
// Draw the tree canopy
context.beginPath();</p>
<p>context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-20, -80);
context.lineTo(-5, -110);
context.lineTo(-15, -110);</p>
<p>// 树的顶点
context.lineTo(0, -140);</p>
<p>context.lineTo(15, -110);
context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);
context.lineTo(10, -80);
context.lineTo(25, -50);
// 连接起点,闭合路径
context.closePath();
}</p>
<p>function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');</p>
<p>context.save();
context.translate(130, 250);</p>
<p>// 创建表现树冠的路径
createCanopyPath(context);</p>
<p>// 绘制当前路径
context.stroke();
context.restore();
}</p>
<p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
描边样式
通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。
复制代码代码如下:
//加宽线条
context.lineWidth = 4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin = 'round';
//颜色
context.strokeStyle = '#663300';
// 绘制当前路径
context.stroke();
填充样式
context.fillStyle = "#339900"; context.fill();绘制矩形
我们给树增加树干
context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);绘制曲线
复制代码代码如下:
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();</p>
<p>// 第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p>
<p>// 向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p>
<p>// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();</p>
<p>// Restore the previous canvas state
context.restore();
在Canvas中插入图片
必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。
复制代码代码如下:
// 加载图片
var bark = new Image();
bark.src = "bark.jpg";</p>
<p>// 图片加载完成后,再调用绘图的函数
bark.onload = function () {
drawTrails();
}
显示图片:
//用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);渐变
使用渐变需要三个步骤:
(1)创建渐变对象
(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
复制代码代码如下:
// 创建用作树干纹理的三阶水平渐变
var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p>
<p>// 树干的左侧边缘是一般程度的棕色
trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p>
<p>// 树干中间偏左的位置颜色要谈一些
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p>
<p>// 右侧边缘的颜色要深一些
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p>
<p>// 使用渐变填充树干
context.fillStyle = trunkGradient;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
// 创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影
var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
// 投影渐变的起点是透明度为50%的黑色
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
// 方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外
//的树干上没有投影
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p>
<p>// 在树干上填充投影渐变
context.fillStyle = canopyShadow;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
背景图
复制代码代码如下:
// 加载图片
var gravel = new Image();
gravel.src = "gravel.jpg";
gravel.onload = function () {
drawTrails();
}</p>
<p>// 用背景图替代棕色粗线条
context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。
平铺方式 意义 repeat (默认值)图片会在两个方向平铺 repeat-x 横向平铺 repeat-y 纵向平铺 no-repeat 图片只显示一次,不平铺缩放
缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。
复制代码代码如下:
// 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树
context.save();
context.translate(130, 250);
drawTree(context);
context.restore();</p>
<p>// 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树
context.save();
context.translate(260, 500);</p>
<p>// 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍
context.scale(2, 2);
drawTree(context);
context.restore();
旋转
旋转图像
复制代码代码如下:
context.save();
//旋转角度参数以弧度为单位
context.rotate(1.57);
context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p>
<p>context.restore();
一种变换的使用方法
复制代码代码如下:
// 保存当前状态
context.save();</p>
<p>// X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,
// 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树
// 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
context.transform(1, 0,
-0.5, 1,
, 0);</p>
<p>// 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%
context.scale(1, 0.6);</p>
<p>// 使用透明度为20%的黑色填充树干
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p>
<p>// 使用已有的阴影效果重新绘制树
createCanopyPath(context);
context.fill();</p>
<p>// 恢复之前的canvas状态
context.restore();
文本
context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
复制代码代码如下:
// 在canvas上绘制文本
context.save();</p>
<p>// 字号为60,字体为Impact
context.font = "60px impact";</p>
<p>//填充颜色
context.fillStyle = '#996600';
//居中
context.textAlign = 'center';</p>
<p>//绘制文本
context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
context.restore();
阴影
可以通过几种全局context属性来控制阴影
属性 值 备注 shadowColor 任何CSS中的颜色值 可以使用透明度(alpha) shadowOffsetX 像素值 值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影 shadowOffsetY 像素值 值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影 shadowBlur 高斯模糊值 值越大,阴影边缘越模糊
复制代码代码如下:
// 颜色黑色,20%透明度
context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p>
<p>// 向右移动15px,向左移动10px
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = -10;</p>
<p>// 轻微模糊阴影
context.shadowBlur = 2;
像素数据
context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。
这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素 height 每列有多少个像素
data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。
context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新
显示传进来的像素数据。
canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。
HTML5,Canvas,API
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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