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复制代码代码如下:
<body style="background-color:#8EEE5EE;">
<section id="skin">
<video id="myMovie" width="640" height="360">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/Introduction.mp4"></video>
<nav>
<div id="buttons">
<button type="button" id="playButton">Play</button>
</div>
<div id="defaultBar">
<div id="progressBar"></div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
</nav>
</section>
</body>
css样式
复制代码代码如下:
body{
text-align:center;
}
header,section,footer,aside,nav,article,hgroup{
display:block;
}
#skin{
width:700px;
margin:10px auto;
padding:5px;
background:red;
border:4px solid black;
border-radius:20px;
}
nav{
margin:5px 0px;
}
#buttons{
float:left;
width:70px;
height:22px;
}
#defaultBar{
position:relative;
float:left;
width:600px;
height:14px;
padding:4px;
border:1px solid black;
background:yellow;
}
/*progressBar在defaultBar内部*/
#progressBar{
position:absolute;
width:0px; /*使用javascript控制变化*/
height:14px; /*和defaultBar高度相同*/
background:blue;
}
javascript代码
复制代码代码如下:
function doFisrt()
{
barSize=600; //注意不要使用px单位,且不要用var,是全局变量
myMovie=document.getElementById('myMovie');
playButton=document.getElementById('playButton');
bar=document.getElementById('defaultBar');
progressBar=document.getElementById('progressBar');
playButton.addEventListener('click',playOrPause,false); //第三个参数总是false, Register the event handler for the bubbling phase.
bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
}
//控制movie播放和停止
function playOrPause(){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
myMovie.pause();
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}else{
myMovie.play();
playButton.innerHTML='pause';
updatedBar=setInterval(update,500);
}
}
//控制进度条的动态显示
function update(){
if(!myMovie.ended){
var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
progressBar.style.width=size+'px';
}else{
progressBar.style.width='0px';
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
//鼠标点击进度条控制方法
function clickedBar(e){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft;
var newtime=mouseX*myMovie.duration/barSize; //new starting time
myMovie.currentTime=newtime;
progressBar.style.width=mouseX+'px';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
window.addEventListener('load',doFisrt,false);
好东西啊,摘了代码部分
复制代码代码如下:
<body style="background-color:#8EEE5EE;">
<section id="skin">
<video id="myMovie" width="640" height="360">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/Introduction.mp4"></video>
<nav>
<div id="buttons">
<button type="button" id="playButton">Play</button>
</div>
<div id="defaultBar">
<div id="progressBar"></div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
</nav>
</section>
</body>
css样式
复制代码代码如下:
body{
text-align:center;
}
header,section,footer,aside,nav,article,hgroup{
display:block;
}
#skin{
width:700px;
margin:10px auto;
padding:5px;
background:red;
border:4px solid black;
border-radius:20px;
}
nav{
margin:5px 0px;
}
#buttons{
float:left;
width:70px;
height:22px;
}
#defaultBar{
position:relative;
float:left;
width:600px;
height:14px;
padding:4px;
border:1px solid black;
background:yellow;
}
/*progressBar在defaultBar内部*/
#progressBar{
position:absolute;
width:0px; /*使用javascript控制变化*/
height:14px; /*和defaultBar高度相同*/
background:blue;
}
javascript代码
复制代码代码如下:
function doFisrt()
{
barSize=600; //注意不要使用px单位,且不要用var,是全局变量
myMovie=document.getElementById('myMovie');
playButton=document.getElementById('playButton');
bar=document.getElementById('defaultBar');
progressBar=document.getElementById('progressBar');
playButton.addEventListener('click',playOrPause,false); //第三个参数总是false, Register the event handler for the bubbling phase.
bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
}
//控制movie播放和停止
function playOrPause(){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
myMovie.pause();
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}else{
myMovie.play();
playButton.innerHTML='pause';
updatedBar=setInterval(update,500);
}
}
//控制进度条的动态显示
function update(){
if(!myMovie.ended){
var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
progressBar.style.width=size+'px';
}else{
progressBar.style.width='0px';
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
//鼠标点击进度条控制方法
function clickedBar(e){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft;
var newtime=mouseX*myMovie.duration/barSize; //new starting time
myMovie.currentTime=newtime;
progressBar.style.width=mouseX+'px';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
window.addEventListener('load',doFisrt,false);
好东西啊,摘了代码部分
标签:
html5,播放器
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
2024年12月29日
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