基于 vue
此功能核心思想就是通过 JavaScript 代码控制 node 在页面上的左边距与顶边距,不同的的样式定位方式有不同的解决方案
本方案采用position: absolute
定位方式的解决方案
css 样式的核心代码
// 父容器核心样式 width: 100%; height: 100%;
// 子容器核心样式 position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%);
父容器通过width && height
字段占满整个浏览器的可视范围,子容器通过position: absolute
属性开启在父容器内的绝对定位,在通过top && left && transform: translate(-50%, -50%)
属性控制子容器在父容器内的绝对位置
JavaScript 逻辑控制的核心代码
首先分解下,要实现 node 的移动需要哪些步骤和对应的 event 事件
- 子容器创建时,在父容器内的绝对位置
- 鼠标按键按下时,onmousedown 事件
- 鼠标移动时,onmousemove 事件
- 鼠标按键弹起时,onmouseup 事件
只要使用 onMousedown、onMousemove和onMouseup 这三个事件,就可以实现最简单的移动
/* * 在子容器创建的时候获取子容器相对于父容器的 top 和 left 位置 */ mounted () { this.left = this.$refs.fatherBox.offsetLeft this.top = this.$refs.fatherBox.offsetTop }
/* * 鼠标按下时 * 1. 开启允许子容器移动的 flag * 2. 记录鼠标点击时的位置信息 */ mouseDown (e) { // 设置允许弹窗移动的 flag this.moveFlag = true // 保存鼠标开始位置 this.startLeft = e.clientX - this.left this.startTop = e.clientY - this.top }
/* * 鼠标移动时 * 1. 判断 flag 是否允许子容器移动 * 2. 设置弹框左边位置 * 3. 设置弹框右边位置 */ move (e) { // 判断 flag 是否允许移动 if (!this.moveFlag) return // 设置弹框左边位置 this.left = e.clientX - this.startLeft // 设置弹框右边位置 this.top = e.clientY - this.startTop }
/* * 鼠标按键弹起时 * 1. 关闭允许子容器移动的 flag */ mouseUp (e) { this.flag = false }
通过这几个方法就可以获取鼠标按下移动时,鼠标的top 和 left 的偏移量,通过把这偏移量暴露出去给父组件,父组件实时设置子组件的 top 和 left 值,来使得子容器跟随鼠标的移动
父组件部分代码
父组件通过设置子组件的 ref、zIndex 值,而且父组件的 backValue 方法会从子组件接收 zIndex 值,通过 zIndex 来识别具体的子组件实例
/* * 父组件代码片段 jsx 版 */ export default { props: { playList: { type: Array, required: true } }, render () { return ( <div style={{width: '100%', height: '100%'}} ref={'father'}> { this.playList && this.playList.map((item, index) => { return ( <ChildComponents key={index} ref={index} zIndex={index} visible={true} backValue={this.backValue} info={item} width={600} height={400} /> ) }) } </div> ) }, methods: { backValue (left, top, zIndex) { this.$refs[zIndex].$el.style.top = `${top}px` this.$refs[zIndex].$el.style.left = `${left}px` } } }
<!-- 父组件代码片段 vue 文件版 --> <template> <div ref="father" style"width: 100%, height: 100%" > <ChildComponents v-for="(item, index) in playList" :key="index" :ref="index" :visible="true" :z-index="index" :back-value="backValue" :info="item" :close="close" :width="600" :height="400" /> </div> </template> <script> export default { components: { VideoPlayerModal }, props: { playList: { type: Array, required: true } }, methods: { backValue (left, top, zIndex) { this.$refs[zIndex][0].$el.style.top = `${top}px` this.$refs[zIndex][0].$el.style.left = `${left}px` } } } </script>
设置子组件的围栏范围
这个功能只需要在 onmousemove 事件中进行判断 子容器的 top 和 left 是否超出浏览器的可视范围
/* * 1. this.width 数据为父组件传递进来的 width 值,或者子组件本身设置的默认值 * 2. this.height 数据为父组件传递进来的 height 值,或者子组件本身设置的默认值 */ move (e) { // 判断 flag 是否允许移动 if (!this.moveFlag) return // 判断是否超出左边视图 if (this.$refs.fatherBox.offsetLeft < this.width / 2) { // 禁止弹框移动 this.moveFlag = false // 设置弹框左边位置 this.left = this.width / 2 + 10 // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件 this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex) return } // 判断是否超出右边视图 if (this.$refs.fatherBox.offsetLeft > document.body.clientWidth - this.width / 2) { // 禁止弹框移动 this.moveFlag = false // 设置弹框右边位置 this.left = document.body.clientWidth - this.width / 2 - 10 // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件 this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex) return } // 判断是否超出顶部视图 if (this.$refs.fatherBox.offsetTop < this.height / 2 + 70) { // 禁止弹框移动 this.moveFlag = false // 设置弹框顶部位置 this.top = this.height / 2 + 70 + 10 // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件 this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex) return } // 判断是否超出底部视图 if (this.$refs.fatherBox.offsetTop > document.body.clientHeight - this.height / 2 - 50) { // 禁止弹框移动 this.moveFlag = false // 设置弹框底部位置 this.top = document.body.clientHeight - this.height / 2 - 50 - 10 // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件 this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex) return } // 设置弹框左边位置 this.left = e.clientX - this.startLeft // 设置弹框右边位置 this.top = e.clientY - this.startTop // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件 this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex) }
子组件还要设置一个当鼠标超出子容器时的 onmouseout 事件,用来防止不可预期的 bug 问题
mouseOut (e) { this.moveFlag = false }
HTML,拖拉功能
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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