原神4.0版本up池除了复刻的角色外,还会加入全新角色,林尼便是新角色之一,在昨晚的前瞻直播活动里多少有提到一些技能,这里给大家整理了原神4.0新角色林尼技能及玩法解析。
4.0新角色林尼技能及玩法解析
一、技能机制分析
普通攻击拥有两段蓄力设计,其中二段蓄力会对敌人造成单体火元素伤害,随后召唤「怪笑猫猫帽」。
怪笑猫猫帽能够嘲讽周围敌人,当其被摧毁或持续时间结束后,对周围一名敌人造成火元素伤害。(甘雨对群蓄力箭都有622%倍率,那么林尼对单蓄力箭的伤害只会更高)
并且通过官方的演示效果可以得知,林尼的二段蓄力会消耗自身生命值,并获得一层在身旁显示的特殊层数计数。(此层数效果会在后文介绍战技时提及)
林尼在施放元素爆发时,会化身为「怪笑帽帽猫」快速移动,对周围的敌人降下华丽的烟火造成伤害,并在一定时间后结束引爆灿烂的礼花造成范围火元素伤害,并在原地生成「怪笑猫猫帽」。(有些类似菲谢尔的元素爆发,但在结束时多了一段引爆伤害)
林尼的战技则是对前方区域造成范围火元素伤害。
此技能还有2个效果:引爆「怪笑猫猫帽」造成伤害;清除特殊层数计数(二段重击时叠加),身上出现恢复生命值的特效。
固有天赋【琐碎观察术】,能够在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,减低玩家收集特产的难度。
二、玩法分析
通过对技能组的分析可以得出使用林尼的日常操作:长时间站场,以特殊蓄力作为主要输出手段,能够对单体造成伤害;战技则是引爆重击和大招生成的召唤物,造成多段高额的爆发范围伤害。
这也意味着林尼大概率是走纯火路线,因为蓄力不会触发普攻协同,而现有的冰水脱手角色附着元素频次较低,反应覆盖率无法保证,较难去搭配冰水队友打出融化/蒸发反应。
因此在介绍战斗活动时,官方也是直接用“林尼、班尼特、香菱、万叶”纯火体系作为了演示。
可见玩家担心的淘汰老角色问题,在4.0版本暂时还不会出现。林尼并没有去争夺老角色赛道,自己悄咪咪玩冷门纯火体系去了,互不影响没有什么上位淘汰关系。
此外,这次林尼的设计也是对蓄力弓常见生存问题作出了部分优化。
相较于甘雨、提纳里战技生成的嘲讽效果,林尼可通过施放特殊重击频繁召唤怪笑猫猫帽,长持续稳定嘲讽效果。这对于长时赖场的角色而言非常重要,配队不再强绑护盾角色,有更多的选择方案。
至于圣遗物方面也无需纠结,从林尼的生命值波动特性来看,新圣遗物【逐影猎人】很明显是林尼的毕业套,15%普攻重击加成+36%暴击率加成,准备抽林尼的玩家到时候可以在新圣遗物秘境猛刷了。
【来源:外网】RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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