枫原万叶终于复刻了,不过老玩家几乎已经人手一个,这会儿除了新玩家以外,再想抽万叶的玩家基本也就是奔着命之座或者专武去的,所以这次万叶卡池的热度确实不高,估计流水方面也不会冲得太猛。那么问题来了,既然万叶大家都有了,角色也确实好用,那么我们到底要不要给玩家来一波“人均2命”呢?毕竟2命对万叶几乎是“小质变”的提升呢!

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

要回答这个问题,我们需要了解两个方面的信息:

一是,当前版本枫原万叶的各种主流阵容强度如何?这决定了,追一手万叶命之座之后,能不能马上获得非常爽的战斗体验,不说深渊乱杀吧,起码伤害效率这块得有点明显的变化吧。如果现在的阵容都一般的话,光强一手万叶明显是不太够的;

二是,马上到来的水之国枫丹中,万叶的变现如何?这决定了万叶的“保值”情况,毕竟大家的原石都不是大风刮来的,给命座投资,自然就得选择强度方面有长久保证的角色。

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

枫原万叶当下的主流阵容:

1. “神鹤万心”仍然乱杀!毕竟是4个5星角色组成的阵容,而且这几个角色的强度都远还没到退环境的程度,所以其强度自然是有保证的;

2. “万达国际”强度依旧!相比神鹤万心,万达国际主要差在操作门槛方面,毕竟需要玩家比较熟练的跑位,对释放技能的实际也有一定要求。有点就是2个4星2个5星组成的阵容,上手门槛方面低一些;

3. “雷九万班”强度不错,但是门槛有点高。这个阵容的强度方面倒是没啥说的,操作也不需要太复杂,就是对角色的命之座有比较高的要求,万叶有没有2命倒是不重要,主要是雷神和九条的命之座,一个要至少2命,一个要满命;

4. “万叶国家队”低氪度玩家的最爱。“万叶+行秋+班尼特+香菱”组成的阵容强度没的说,就是充能循环有点问题,实战是需要一定手法的;

5. “纯色队”在目前草之国的表现有点一般,对角色的练度要求比较高;

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

这些就是目前万叶最主要的几个主流玩法,总的来说,进入3.0的草之国之后,万叶的表现并没有拉胯,所以从入手2命的即时体验来说,我觉着还是值得追一手的。毕竟目前的原神,能比万叶更泛用更好用的角色真的没什么了!

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

至于进入水之国之后,我觉着万叶的表现是要画个问号的。因为风元素的染色机制在,进入水之国之后,我们在实战中难免要注意“风沾水”的问题,所以从长远来说,很可能整个4.0时代,万叶都会受到一定的限制。不过这也只是操作问题,实战中还是有很多办法来避免的。

枫原万叶主流阵容强度分析,人手一个之后要不要“人均2命”?

总的来说,追一手万叶的2命还是很有必要的,就像前面说的那样,万叶的泛用性太强了,作为一个增伤型的辅助角色,本身还拥有不错的控制和输出能力,给万叶投资绝对是不亏的!

【编辑:挺闹心】
标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。