文:大米拌饭

好消息:《暗黑破坏神4》终于发售啦!

另一个好消息:暴雪不骗穷哥们,没有国区!

作为一位曾经混迹《魔兽争霸3 冰封王座》自制地图,战网上线后几乎全家桶的非暴白玩家,可以说从中学到大学的一部分时间都留给了暴雪。在《暗黑4》上线后也是等待了一波网友评分才安心购入了游戏普通版,细细品味后发现游戏素质确实不错。

非常上瘾但又有些单一,《暗黑破坏神4》的碎碎念

>配方升级,并且味道很好

“暴雪电影工坊”这一称号可不是空穴来风,他家播片技术想必每一位接触过暴雪游戏的玩家心里都有数,而像《暗黑破坏神》这样选材“独特”的 IP 自然少不了 R16+ 的画面。这一次《暗黑破坏神4》的开场 PV 个人非常满意,制作团队将莉莉丝从虚空中回归的场景描绘得十分写实,而血与肉交织形成的披风又让“奈非天的母亲”产生了一种别样的味道。

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同样写实的还有沦为背景的残忍仪式。《暗黑破坏神4》将庇护所世界分割成五大区域,玩家可以按照主线的指示依次解开大地图的面纱,而在这些区域中不乏有残肢断臂以及献祭仪式等骇人的场景,使得玩家可以深入体会庇护所正在发生的一系列匪夷所思又十分残忍的故事。

作为暴雪手中为数不多能打“翻身仗”的产品,《暗黑破坏神4》凭借稳定的网络(国内还是得用加速器),精细的画质以及回归二代技能树加点,在国内外收获了大量玩家的好评。M 站媒体均分给出了 88 的好成绩,国内网友更是给予了 9 分的肯定。许多知名游戏媒体也纷纷表示这是一部“精彩的续集”。但这也并不代表游戏没有缺点。

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>首先是零碎的支线任务

《暗黑破坏神》系列从《暗黑2》便定下了刷宝 RPG 的基调。游戏会先用一段精心设计的剧情吸引玩家加入这场拯救天下苍生的旅途,并在游玩剧情过程中为玩家引入装备与技能构筑系统。随着玩家对其了解深入,丰富的构筑种类和随之而来的满足感会不断地吸引玩家将时间投入到游戏当中。

剧情方面《暗黑破坏神4》还是中规中矩,玩家将于各式各样的人魔合作来阻拦莉莉丝邪恶的阴谋,其中化身为嗜血之狼的墨菲斯托那无可奈可与主角合作的样子颇为有趣,但为了填补主线所设置的支线任务却又与本作加入的动态等级相悖。

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由于地图中分布的敌人与任务等级都与玩家挂钩,同时本作地图又非常宽广,而坐骑系统需要到第四章才能解锁。所以绝大多数玩家都会选择优先主线进度,等到主线内容体验完整并让等级上升到一定高度后再清理支线任务,这样做不仅跑图更快,同时支线获得的奖励更丰厚,不过如此一来原本相辅相成的主支线任务却被迫割裂成两个部分,让剧情设计师雕琢的任务流程变得有些可笑。

同时支线任务还被赋予了开图的任务。由于地图过于庞大,许多地方如果不是玩家刻意扫图可能根本不会前往,这个时候一个蓝色叹号的作用就凸显出来了。不过由于任务奖励以及体验都有些鸡肋,导致玩家清理任务的过程中会非常矛盾。清任务浪费时间耽误进度,不清任务场景声望不达标又拿不到额外技能点,并且看着满地图叹号又不是很舒服。

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>其次是敌人的分布以及全程联网

游戏为了激励玩家对地图进行探索,将地图事件分为地城、地窖、祭坛、圣坛以及开放事件等内容,玩家可以按照自己的喜好按顺序刷取。但为了平衡游戏素材以及金币的获取,并引导玩家前往那些早已准备就绪的地下迷宫,暴雪不得不减少大地图上敌人的数量,而这也就导致了大地图整体荒芜的处境。

相较之下另一款刷宝游戏《恐怖黎明》(Grim Dawn)的表现则要优秀不少。同样是大地图的设计,《恐惧黎明》恨不得让玩家当一场《孤胆枪手》,领略四面八方被敌人包围的情景。同时地下城也减少了很多不必要的道路,避免玩家经常走到死胡同以至于心情低落(《暗黑4》随机生成的地牢这种情况有点多)。

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另一方面全程联网的《暗黑4》,在受到网络波动后确实会出现一些啼笑皆非的画风。比如疯狂卡死的护城卫兵,虚空骑马和原地踏步。不过这些情况在好友组队面前也不过是小儿科,不知道是我的问题还是本身系统就是如此设定,在接到好友组队邀请或整队行为时系统会强制退出当前地城,于是在这个设定下我打了三遍德鲁伊城镇底下的威能本。

有一说一本次《暗黑4》的网络质量对于暴雪来说已经是非常不错的表现了,个人游玩过程中没有出现排队,崩溃等问题。毕竟是个主打 PVE 的游戏。顶着 80 ping 的国际延迟也丝毫不影响在地下城晕头转向。虽然游玩过程有一些降低游戏体验的部分,但总的来说一旦对上《暗黑4》的电波玩家会爽的飞起。

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>多样化的职业构筑和装备选取

尽管趋于网游化的《暗黑4》让不少玩家直呼太杀时间,但回归技能树系统后可供玩家思考的构筑体系简直“泰裤辣”。尤其是开荒过剧情阶段,如何利用为数不多的传奇装备搭配出伤害最大化地构筑,这一点点变强的过程简直正反馈爆炸。

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以我正在玩的德鲁伊为例,建号之初没有装备的支撑,就老老实实玩风剪龙卷风,等到剧情推进开始掉传奇装备后,根据词条一点点修改天赋,现在“大地之母”清剧情简直砍瓜切菜。其他的诸如拍拍熊、瞬杀狼、雷电法王等套路仍然处于不断研究改进的过程。“版本遗孤”尚且如此,强势的游侠和野蛮人那更是满屏伤害,主打一个眼花缭乱。

同时《暗黑4》延续了三代可萃取传奇装备能力和刻印威能的设定,让装备搭配变得更加灵活。不过从装备中提取的威能只能刻印一次,所以刷到极为重要的威能装备时,建议还是先等一等。毕竟等级高了之后刷到的装备数值也越好嘛!

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>结语

碍于时间有限,笔者还没有体验秘境爬塔,不过单从目前的体验来看,两三好友一起游玩《暗黑破坏神4》可能要比独狼玩家好上不少。如果屏幕前的各位对于《暗黑》世界体系以及刷子不反感的话,那么《暗黑破坏神4》应该不会让各位玩家失望,但如果你只想体验一下剧情,并不想钻研角色构筑,那不如看视频云一下剧情,毕竟游戏的售价可真不算便宜。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。