开局搜索当前阳光的数量  
植物大战僵尸阳光开局9990

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种植以后再次搜索
植物大战僵尸阳光开局9990

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现在我们右键访问是谁访问了这个地址
[Asm] 纯文本查看 复制代码
0041BAB5 - 03 82 60550000  - add eax,[edx+00005560]00489825 - 8B 86 60550000  - mov eax,[esi+00005560]

我们看到有两个地址一直在访问,就拿这两个地址操作
随便选哪一个都可以,我们选择第二个
[Asm] 纯文本查看 复制代码
00489825 - 8B 86 60550000  - mov eax,[esi+00005560]  //也就是这一条

我们反汇编查看代码
[Asm] 纯文本查看 复制代码
PlantsVsZombies.exe+89825 - 8B 86 60550000        - mov eax,[esi+00005560]PlantsVsZombies.exe+8982B - 33 C9                 - xor ecx,ecxPlantsVsZombies.exe+8982D - 85 C0                 - test eax,eaxPlantsVsZombies.exe+8982F - 0F9E C1               - setle clPlantsVsZombies.exe+89832 - 8D 74 24 4C           - lea esi,[esp+4C]PlantsVsZombies.exe+89836 - 83 E9 01              - sub ecx,01 { 1 }PlantsVsZombies.exe+89839 - 23 C1                 - and eax,ecx

通过下断 我们已知 [esi+5560]=当前的阳光数 然后在传递给eax
植物大战僵尸阳光开局9990

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那就好办多了 我们直接开写代码
我们直接用CE申请一个内存
植物大战僵尸阳光开局9990

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跳到申请到的内存
[Asm] 纯文本查看 复制代码
PlantsVsZombies.exe+89825 - E9 D6676A00           - jmp 00B30000PlantsVsZombies.exe+8982A - 90                    - nop PlantsVsZombies.exe+8982B - 33 C9                 - xor ecx,ecxPlantsVsZombies.exe+8982D - 85 C0                 - test eax,eaxPlantsVsZombies.exe+8982F - 0F9E C1               - setle cl

我们写入以下汇编
植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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[Asm] 纯文本查看 复制代码
mov eax, dword [esi+0x00005560]     mov ebx, dword [0x006A9EC0]mov ebx, dword [ebx+0x000007FC]    物品们把 [6a9ec0+7fc]  传递给 ebx      [6a9ec0+7fc]是界面判断   2=选卡界面 3=游戏界面 cmp ebx, 0x03       判断是都是3    jne label2      否则跳到label2cmp eax, 0x000000C8   判断是的是200jc label1      小于200则跳到label1jne label2   否则跳到label2 不跳则执行下面代码label1:mov dword [esi+0x00005560], 0x00002706      把2706十进制=9990 传递给 【esi+5560】cmp eax, 0x00002706    判断是都是2706jne label2    否则跳回 label2  不跳则执行下面代码mov dword [esi+0x00005560], 0x00002706    把2706十进制=9990 传递给 【esi+5560】jmp label2 label2:mov edx, 0x0048982B   跳回源地址jmp edx

可以看到 我们一开局进入游戏里面   阳关直接变成9990
植物大战僵尸阳光开局9990

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整个教程就结束了,没解释清楚 给大家说声对不起。
看到有兄弟需要成品,我索性把以前写的源码也一直上传了。
界面大概如下:
植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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植物大战僵尸阳光开局9990

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加点分吧  几年了还没升级
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。