seo是不是根本不存在?

静态化
这是一个跨越了太长时间的话题,很多人一聊到SEO,就说“静态化很重要”,其实怎么说呢,我觉得静态化更重要的是用来解决系统负载和运行效率的问题,而并非SEO,相信最初发明“静态化”的人也是出于系统负载的目的。之所以有人说静态化利于SEO,很可能源自很古老的一篇出自google的文章(抱歉,年代过于久远,原地址已无从查找),大意就是说搜索引擎更喜欢收录“静态页面”(.htm or .html),随着技术发展,有人就针对这一条,开始了URL Rewirte之旅。但是同前面静态化一样,我相信最初发明 URL Rewrite 的人,目的应该是让网站拥有更容易记住、对用户更友好的URL吧?到了今天,我相信搜索引擎不至于傻到动态地址无法收录,那么多的动态地址呢,不也一样收录得好好的?只要是对用户有用,作为一个程序员,我十分相信搜索引擎的开发者一定早已解决了这些极其弱智的问题。好吧,不管历史曾经怎么样,也不管搜索引擎的开发者是否和我这个程序员一样的想法,但今天,GOOGLE已经明确的说了:请不要将一个动态网址改换格式以使其看起来是静态的,那么,我们是不是应该把更多的精力交给用户和服务器?

关键词
SEOer们的主战场,无处不在,主占领地:title, meta,h1-h6,另外分散于页面的任何位置,数量不定,密度1%-5%不等。我们每天都在猜,<title>中google会承认多长,顺序对关键词有什么影响,可是,google在做什么?google在猜哪些title是对用户有用的,哪些是能够真正的表述页面内容的,那我们为什么不直接做成这样的呢?Description现在作用已经越来越小了,不过我们应该明白,这个东西本来是搜索引擎索引了网页后显示给用户的那一段简介,随着我们越来越多的利用这里做SEO,搜索引擎已经严重不信任Description,于是好端端一个地方,被浪费了;语义化的WEB标准,被我们用来做SEO,于是搜索引擎开始努力的想区别哪些是真的哪些是假的。所有这一切,一个恶性的循环,我们与搜索引擎互相不信任,浪费了资源,也流失了客户。我们是不是应该回过头来,让title是title,description是description,内容是内容?不欺骗用户,是不是我们会轻松一些?一个谎言需要一百个谎言去圆,何必呢?

反向链接
就是这个造就了一个群体,无数的SEOer们没日没夜奋战在QQ群、专业论坛等战场一线。为了反向链接,我们去和任何有价值的网站去交换链接,直到我们再没有地方去放交换来的链接,于是,我们去百度贴吧发帖,去各大论坛发帖,但是依然不够……于是,诞生了一个东西叫“链接联盟”……与此同时,搜索引擎也发觉了,于是就有了“封杀”、“屏蔽”等等,多少站长捶胸顿足,多少站长夜不能寐?如果我们把这些精力放在改进程序,充实内容上,结果会是一个什么样子?我们在做什么?我们是不是忘记了最初的目的?让链接回归本色,让“相关”这个词真实的呈现在用户面前,是不是更好一些?身体上、心理上,是不是都会轻松一些?让网络回归网络,让网络不再像个战场,让网络为人所用,再不要让网络把人逼得发疯……

Email-新闻-论坛-博客
曾经多么美好的四个词,引领了互联网十余载,一步步走来,我们的网络如此美好。自从有了SEO这个词,所有的事情都出了那么一点点差错,垃圾邮件、灌水机、软文、枪手……我们花更多的时间,我们花更多的努力,我们花更多的预算,生活变得紧张而忙碌,我们要得到什么?我们为什么这么做?如果只有一个人这样做,效果或许不错,但是当大家都这样的做的时候呢?是不是世界本来就应该简单一些?我们拿我们希望的内容去填充互联网,同时也在为自己查找资料设置着障碍,一边骂网络垃圾太多,一边自己疯狂的制造垃圾。回来想想搜索引擎,它们想做什么?他们在想用户!那么用户在想什么?他们想最快的得到“有用”的信息,那我们为什么不把写软文的时间用来写一点对用户有用的内容呢?为什么不把发垃圾邮件用的服务器用来提高哪怕0.01秒的浏览速度呢?我们走了一条错误的路,因为大家都不肯做第一个撤退的人,所以大家都往前冲,明知道前面是悬崖,也义无反顾……

忘掉SEO吧
世界上本来就不应该存在这样一件事!想想搜索引擎们每天在做什么?他们希望让用户看到最想看的东西,希望让用户用到最好用的东西,那么,为什么我们不直接努力让用户看起来更有兴趣一些,用起来更方便一些呢?

是跟在搜索引擎那些五花八门又极其BT的算法后面奔跑?还是直接奔向目标,让搜索引擎跟着你跑?自己的路,还要是自己选择……

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。