最近再学习Libevent由于自己使用的是windows系统,遗憾的是有关在vs下可以参考的程序少之又少。在参考了许多的博客文章后。自己摸索写了一个简单的Libevent Server程序。并且在网上找了一个简单的客户端程序,测试该代码成功。今天在此做一个记录。
Libevent的确是一个非常好用的东西,还在继续学习中,后续还要在windows下实现Libevent的多线程使用。今天先把自己搞出来的东西贴上来,仅供学习参考。在vs2015上编译通过。
默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一event base,对应一个struct event_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。
//创建一个event_base struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL);
event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll / kqueue等系统调用上,直到有一个 / 一些事件发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上。每个事件对应一个struct event,可以是监听一个fd或者POSIX信号量之类(这里只讲fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new来创建和绑定,使用event_add来启用:
//创建并绑定一个event struct event *listen_event; //参数:event_base, 监听的fd,事件类型及属性,绑定的回调函数,给回调函数的参数 listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, callback_func, (void*)base); //参数:event,超时时间(struct timeval *类型的,NULL表示无超时设置) event_add(listen_event, NULL);
注:libevent支持的事件及属性包括(使用bitfield实现,所以要用 | 来让它们合体)
(a) EV_TIMEOUT: 超时
(b) EV_READ : 只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发
(c) EV_WRITE : 只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发
(d) EV_SIGNAL : POSIX信号量,参考manual吧
(e) EV_PERSIST : 不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除
(f) EV_ET : Edge - Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET
然后需要启动event_base的循环,这样才能开始处理发生的事件。循环的启动event base dispatch,循环将一直持续,直到不再有需要关注的事件,或者是遇到event_loopbreak() / event_loopexit()函数。
//启动事件循环
event_base_dispatch(base);
接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。其原型是:
typedef void(*event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg)
对于一个服务器而言,上面的流程大概是这样组合的:
1. listener = socket(),bind(),listen(),设置nonblocking(POSIX系统中可使用fcntl设置,windows不需要设置,
实际上libevent提供了统一的包装evutil_make_socket_nonblocking)
2. 创建一个event_base
3. 创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)
。对于listener socket来说,只需要监听EV_READ | EV_PERSIST
4. 启用该事件
5. 进入事件循环
-------------- -
6. (异步)当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。
/*接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。*/
服务器端代码:Server.cpp
#include <WinSock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <event2/event.h> #include <event2/bufferevent.h> #include<iostream> #include<cassert> #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include<ws2tcpip.h> #define LISTEN_PORT 9999 #define LIATEN_BACKLOG 32 using namespace std; /********************************************************************************* * 函数声明 **********************************************************************************/ //accept回掉函数 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); //read 回调函数 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); //error回调函数 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); //write 回调函数 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); /********************************************************************************* * 函数体 **********************************************************************************/ //accept回掉函数 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { //传入的event_base指针 struct event_base *base = (struct event_base*)arg; //socket描述符 evutil_socket_t fd; //声明地址 struct sockaddr_in sin; //地址长度声明 socklen_t slen = sizeof(sin); //接收客户端 fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen); if (fd < 0) { perror("error accept"); return; } printf("ACCEPT: fd = %u\n", fd); ////注册一个bufferevent_socket_new事件 struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); ////设置回掉函数 bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg); ////设置该事件的属性 bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST); } ////read 回调函数 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { #define MAX_LINE 256 char line[MAX_LINE + 1]; int n; //通过传入参数bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); // while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE)) { line[n] = '\0'; printf("fd=%u, read line: %s\n", fd, line); //将获取的数据返回给客户端 bufferevent_write(bev, line, n); } } ////error回调函数 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) { //通过传入参数bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); //cout << "fd = " << fd << endl; if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT) { printf("Timed out\n"); //if bufferevent_set_timeouts() called } else if (event & BEV_EVENT_EOF) { printf("connection closed\n"); } else if (event & BEV_EVENT_ERROR) { printf("some other error\n"); } bufferevent_free(bev); } ////write 回调函数 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { char str[50]; //通过传入参数bev找到socket fd evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); //cin str; printf("输入数据!"); scanf_s("%d", &str); bufferevent_write(bev, &str, sizeof(str)); } int main() { int ret; evutil_socket_t listener; WSADATA Ws; //Init Windows Socket if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { return -1; } listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); assert(listener > 0); evutil_make_listen_socket_reuseable(listener); struct sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT); if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return 1; } if (listen(listener, 1000) < 0) { perror("listen"); return 1; } printf("Listening...\n"); evutil_make_socket_nonblocking(listener); struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL); struct event *listen_event; listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept_cb, (void*)base); event_add(listen_event, NULL); event_base_dispatch(base); printf("The End."); return 0; }
客户端代码:Client.cpp
/******* 客户端程序 client.c ************/ #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include<winsock2.h> #include<ws2tcpip.h> #include<iostream> #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA Ws; //Init Windows Socket if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0) { return 0; } int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in server_addr; struct hostent *host; int portnumber, nbytes; if ((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL) { fprintf(stderr, "Gethostname error\n"); exit(1); } if ((portnumber = atoi("9999"))<0) { fprintf(stderr, "Usage:%s hostname portnumber\a\n", argv[0]); exit(1); } /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { fprintf(stderr, "Socket Error:%s\a\n", strerror(errno)); exit(1); } /* 客户程序填充服务端的资料 */ memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(portnumber); server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); /* 客户程序发起连接请求 */ if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1) { fprintf(stderr, "Connect Error:%s\a\n", strerror(errno)); exit(1); } while (true) { char MESSAGE[] = "hello server..\n"; //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE)); // if (-1 == (::send(sockfd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0))) { printf("the net has a error occured.."); break; } if ((nbytes = recv(sockfd, buffer, 1024,0)) == -1) { fprintf(stderr, "read error:%s\n", strerror(errno)); exit(1); } buffer[nbytes] = '\0'; printf("I have received:%s\n", buffer); memset(buffer, 0, 1024); Sleep(2); } /* 结束通讯 */ closesocket(sockfd); exit(0); return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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