最近做IM的时候遇到一个问题,同时用到了这三个关键字。就是查询一个人的离线消息详情,我们服务端返回给客户端显示的这个详情包括了三个内容,第一个要求列出离线这段时间哪些人或者群给你发了消息,第二个这其中的某个人或者群发了多少条离线消息,第三个拿出最新的一条显示出来。很明显,group by分组哪些人或者群给你发了离线消息,count()得到离线消息数量,order by时间来排序拿出最新的消息。

select count(1) as cnt, msg_data from t_im_chat_offline_msg where to_company_id = ? and to_user_id = ? order by create_time desc group by from_company_id, from_user_id;

然后果不其然group by和order by一起检索就报错了,我们可以用嵌套子查询。

select count(1) as cnt, msg_data from (select * from t_im_chat_offline_msg where to_company_id = ? and to_user_id = ? order by create_time desc) as temp_table group by from_company_id, from_user_id;

我们可以对已经排序的结果集,再来分组并计算数量。这里还有一个暗坑,我自己不小心给躲过去了,其实count()会造成order by排序无效,举个例子:

select count(1) as cnt, msg_data from t_im_chat_offline_msg where to_company_id = ? and to_user_id = ? order by create_time desc;

这个语句最后得到的一条记录,其中的msg_data其实是根本没有排序的结果,也就是数据库原顺序,应该是先插入的一条消息,就是说时间旧的消息。为了避免这个问题,所以嵌套子查询在这里先排序,再让它去count()就规避了。自己无意躲过去了,还好反复改语句测试了一番才发现。

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mysql,order,by,count,mysql,group,by,count,mysql,group,count

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

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