1. 无索引、索引失效导致慢查询
如果在一张几千万数据的表中以一个没有索引的列作为查询条件,大部分情况下查询会非常耗时,这种查询毫无疑问是一个慢SQL查询。所以对于大数据量的查询,需要建立适合的索引来优化查询。
虽然很多时候建立了索引,但在一些特定的场景下,索引还有可能会失效,所以索引失效也是导致慢查询的主要原因之一。
2. 锁等待
常用的存储引擎有 InnoDB 和 MyISAM,前者支持行锁和表锁,后者只支持表锁。
如果数据库操作是基于表锁实现的,试想下,如果一张订单表在更新时,需要锁住整张表,那么其它大量数据库操作(包括查询)都将处于等待状态,这将严重影响到系统的并发性能。
这时,InnoDB 存储引擎支持的行锁更适合高并发场景。但在使用 InnoDB 存储引擎时,要特别注意行锁升级为表锁的可能。在批量更新操作时,行锁就很可能会升级为表锁。
MySQL认为如果对一张表使用大量行锁,会导致事务执行效率下降,从而可能造成其它事务长时间锁等待和更多的锁冲突问题发生,致使性能严重下降,所以MySQL会将行锁升级为表锁。还有,行锁是基于索引加的锁,如果在更新操作时,条件索引失效,那么行锁也会升级为表锁。
因此,基于表锁的数据库操作,会导致SQL阻塞等待,从而影响执行速度。在一些更新操作(insert\update\delete)大于或等于读操作的情况下,MySQL不建议使用MyISAM存储引擎。
除了锁升级之外,行锁相对表锁来说,虽然粒度更细,并发能力提升了,但也带来了新的问题,那就是死锁。因此,在使用行锁时,要注意避免死锁。
3. 不恰当的SQL语句
使用不恰当的SQL语句也是慢SQL最常见的诱因之一。例如,习惯使用<SELECT *>,<SELECT COUNT(*)> SQL语句,在大数据表中使用<LIMIT M,N>分页查询,以及对非索引字段进行排序等等。
以上就是本次介绍的全部知识点内容,感谢大家对的支持。
MySQL,SQL,诱因
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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