channel 是 golang 里相当有趣的一个功能,在我使用 golang 编码的经验里,大部分事件都会是在享受 channel 和 goroutine 配合的乐趣。所以本文主要介绍 channel 的一些有趣的用法。
这里有 Oling Cat 翻译的Go编程语言规范里关于 channel(信道)的描述:
信道提供了一种机制,它在两个并发执行的函数之间进行同步,并通过传递(与该信道元素类型相符的)值来进行通信。
这个个描述又乏味、又枯燥。在我第一次阅读的时候,完全不明白这到底是个什么玩意。事实上,可以认为 channel 是一个管道或者先进先出队列,非常简单且轻量。channel 并不是 Golang 首创的。它同样作为内置功能出现在其他语言中。在大多数情况下,它是一个又大、又笨、又复杂的消息队列系统的一个功能。
本文主要讲实践,原理部分会一笔带过,关于 go 语言并发实现和内存模型后续会有文章。
channel 实现的源码不复杂,推荐阅读,https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/chan.go
channel 是干什么的
意义:channel 是用来通信的
实际上:(数据拷贝了一份,并通过 channel 传递,本质就是个队列)
channel 应该用在什么地方
核心:需要通信的地方
例如以下场景:
- 通知广播
- 交换数据
- 显式同步
- 并发控制
- ...
记住!channel 不是用来实现锁机制的,虽然有些地方可以用它来实现类似读写锁,保护临界区的功能,但不要这么用!
channel 用例实现
超时控制
// 利用 time.After 实现 func main() { done := do() select { case <-done: // logic case <-time.After(3 * time.Second): // timeout } } func do() <-chan struct{} { done := make(chan struct{}) go func() { // do something // ... done <- struct{}{} }() return done }
取最快的结果
比较常见的一个场景是重试,第一个请求在指定超时时间内没有返回结果,这时重试第二次,取两次中最快返回的结果使用。
超时控制在上面有,下面代码部分就简单实现调用多次了。
func main() { ret := make(chan string, 3) for i := 0; i < cap(ret); i++ { go call(ret) } fmt.Println(<-ret) } func call(ret chan<- string) { // do something // ... ret <- "result" }
限制最大并发数
// 最大并发数为 2 limits := make(chan struct{}, 2) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { // 缓冲区满了就会阻塞在这 limits <- struct{}{} do() <-limits }() }
for...range 优先
for ... range c { do } 这种写法相当于 if _, ok := <-c; ok { do }
func main() { c := make(chan int, 20) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { c <- i } close(c) }() // 当 c 被关闭后,取完里面的元素就会跳出循环 for x := range c { fmt.Println(x) } }
多个 goroutine 同步响应
利用 close 广播
func main() { c := make(chan struct{}) for i := 0; i < 5; i++ { go do(c) } close(c) } func do(c <-chan struct{}) { // 会阻塞直到收到 close <-c fmt.Println("hello") }
非阻塞的 select
select 本身是阻塞的,当所有分支都不满足就会一直阻塞,如果想不阻塞,那么一个什么都不干的 default 分支是最好的选择
select { case <-done: return default: }
for{select{}} 终止
尽量不要用 break label 形式,而是把终止循环的条件放到 for 条件里来实现
for ok { select { case ch <- 0: case <-done: ok = false } }
channel 特性
基础特性
操作
值为 nil 的 channel
被关闭的 channel
正常的 channel
close
panic
panic
成功关闭
c<-
永远阻塞
panic
阻塞或成功发送
<-c
永远阻塞
永远不阻塞
阻塞或成功接收
happens-before 特性
- 无缓冲时,接收 happens-before 发送
- 任何情况下,发送 happens-before 接收
- close happens-before 接收
参考
https://go101.org/article/channel.html
https://golang.org/doc/effective_go.html#channels
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Go,Channel
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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