JSON(Javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换语言,以文字为基础,具有自我描述性且易于让人阅读。尽管JSON是JavaScript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。JSON与XML最大的不同在于XML是一个完整的标记语言,而JSON不是。JSON由于比XML更小、更快,更易解析,以及浏览器的內建快速解析支持,使得其更适用于网络数据传输领域。
Golang自带的JSON解析库encoding/json,可以用起将结构化数据序列化成json字符串或从json字符串中解析出我们想要的数据。
1.解析json
给一个较为复杂的json字符串,包含数组,数组的元素是json对象。我们需要取出数组第一个元素中的某一个字段值。其它的解析均可参考下面的代码。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { jsonStr := []byte(`{"uin":1589276509,"feedID":10000,"videos":[{"picture":"http://qqpublic.qpic.cn/avatar.jpg","duration":"839"}]}`) var jsonMap map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(jsonStr, &jsonMap); err!=nil { fmt.Printf("json decode failed, err=%v", err) return } value, ok:=jsonMap["videos"] fmt.Printf("value=%#v\n", value) if ok { sliceValue, ok := value.([]interface{}) if ok { mapValue, ok := sliceValue[0].(map[string]interface{}) if ok { duration, ok := mapValue["duration"] if ok { fmt.Printf("d=%v,type=%T\n",duration,duration) } } } } }
程序输出:
value=[]interface {}{map[string]interface {}{"picture":"http://qqpublic.qpic.cn/avatar.jpg", "duration":"839"}}
d=839,type=string
解析json字符串时,需要注意如下几点:
(1)Go类型和JSON类型的对应关系如下:
map[string]interface{}代表JSON对象
[]interface{}代表JSON数组
bool代表JSON booleans
float64代表JSON numbers
string代表JSON strings
nil 代表JSON null
2.生成json
假设我们有如下一个类(结构体)student 及其一个实例对象st,将其序列化为json,具体实现如下:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Stu struct { Name string `json:"name"` Age int sex string Class *Class `json:"class"` } type Class struct { Name string Grade int } func main() { //实例化一个数据结构,用于生成json字符串 stu := Stu{ Name: "张三", Age: 18, sex: "男", } //指针变量 cla := new(Class) cla.Name = "1班" cla.Grade = 3 stu.Class=cla //Marshal失败时err!=nil jsonStu, err := json.Marshal(stu) if err != nil { fmt.Println("生成json字符串错误") } //jsonStu是[]byte类型,转化成string类型便于查看 fmt.Println(string(jsonStu)) }
程序输出结果:
{"name":"张三","Age":18,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
阅读以上代码可以看出:
(1)只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成json。因成员变量sex是不可导出的,故无法转成json;
(2)如果变量打上了json标签,如Name旁边的 json:"name"
,那么转化成的json key就用该标签“name”,否则取字段名作为key,如"Age";
(3)指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如Class变量;
(4)强调一句,序列化成功后的json字符串是纯粹的字符串。
以上就是Golang 如何解析和生成json的详细内容,更多关于golang 解析、生成json的资料请关注其它相关文章!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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