验证码(CAPTCHA)是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自动区分 计算机 和人类的 图灵测试 )的缩写,是一种区分用户是计算机还是人的公共全自动 程序 。可以防止:恶意破解密码、 刷票 、论坛灌水,有效防止某个黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试,实际上用验证码是现在很多网站通行的方式,我们利用比较简易的方式实现了这个功能。这个问题可以由计算机生成并评判,但是必须只有人类才能解答。由于计算机无法解答CAPTCHA的问题,所以回答出问题的用户就可以被认为是人类。
传统网站验证码工作机制
- 客户端请求服务器获取验证码图片
- 服务器生成随机串(验证码值)写入Session,并将验证码值写入到图片中返回给客户端
- 客户端输入图片上的字符串提交给服务器验证
- 服务器比对客户端提交的字符串值和 Session 中是否匹配,如果匹配则通过验证
由于服务器生成的验证码值从始至终均未返回给客户端,因此,客户端只能从图片中识别验证码字符串,从而保证人机校验逻辑。
Go的HTTP验证码
思路
Go 语言的 HTTP 服务器默认不支持 Session,因此验证码值需要换个思路存储,以下是不使用 Session 的逻辑
- 客户端请求服务器获取验证码ID
- 服务器生成验证码 ID,并生成验证码值,将 ID 和值的映射关系记录到内存或缓存,并将 ID 返回给客户端
- 客户端根据返回的 ID 请求服务器获取验证码图片
- 服务器获取到验证码 ID,从内存或缓存中取出验证码值,将该值写入图片并将图片返回给客户端
- 客户端提交验证码 ID(第1步获得)和验证码值给服务器验证
- 服务器获取验证码 ID,从内存或缓存中取出验证码值与客户端提交的验证码值比对
示例
安装验证码依赖
github.com/dchest/captcha
代码实现
package main import ( "fmt" "github.com/dchest/captcha" "log" "net/http" ) func main() { // 获取验证码 ID http.HandleFunc("/captcha/generate", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { id := captcha.NewLen(6) if _, err := fmt.Fprint(w, id); err != nil { log.Println("generate captcha error", err) } }) // 获取验证码图片 http.HandleFunc("/captcha/image", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { id := r.URL.Query().Get("id") if id == "" { http.Error(w, "Bad Request", http.StatusBadRequest) return } w.Header().Set("Content-Type", "image/png") if err := captcha.WriteImage(w, id, 120, 80); err != nil { log.Println("show captcha error", err) } }) // 业务处理 http.HandleFunc("/login", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if err := r.ParseForm(); err != nil { log.Println("parseForm error", err) http.Error(w, "Internal Error", http.StatusInternalServerError) return } // 获取验证码 ID 和验证码值 id := r.FormValue("id") value := r.FormValue("value") // 比对提交的验证码值和内存中的验证码值 if captcha.VerifyString(id, value) { fmt.Fprint(w, "ok") } else { fmt.Fprint(w, "mismatch") } }) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
运行
- 访问/captcha/generate获得验证码 ID
- 访问/captcha/image"external nofollow" target="_blank" href="https://github.com/xialeistudio/go-http-captcha-example">https://github.com/xialeistudio/go-http-captcha-example
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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