channel[通道]是golang的一种重要特性,正是因为channel的存在才使得golang不同于其它语言。channel使得并发编程变得简单容易有趣。
channel的概念和语法
一个channel可以理解为一个先进先出的消息队列。channel用来在协程[goroutine]之前传递数据,准确的说,是用来传递数据的所有权。一个设计良好的程序应该确保同一时刻channel里面的数据只会被同一个协程拥有,这样就可以避免并发带来的数据不安全问题[data races]。
正文
channel主要是用于多个goroutine之间通信
channel语法
channel是引用类型,需要实用make来创建channel,如下
make(chan Type, [buffer])
chan Type 通道的类型
buffer 是可选参数,代表通道缓冲区的大小(省略则代表无缓冲)
向channel里面写入数据使用 <- 符号
q := make(chan bool) q<-true
从channel里面读取数据也是使用 <- 符号,只不过写入的channel在右边,读取的时候channel在左边。意思跟方向是一致的,一个是数据进入channel,一个是数据从channel出去
q := make(chan bool) <-q
有缓冲channel的使用
我们一直使用的无缓冲的channel,今天主要学习下有缓存的channel。
无缓冲的channel,写入数据后一定要有goroutine 从channel读取数据后再写入,否则程序会panic。
func main() { ch := make(chan int) ch<-1 } fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]:
有缓冲的channel,可以写入缓冲大小个数据,可以没有goroutine从channel读取。
func main() { ch := make(chan int,2) ch<-1 ch<-2 } Process finished with exit code 0
执行结果跟预期是一致的。
有缓冲大小的channel使用场景
假如我们有一个任务需要10个goroutine去调度执行,只要有一个goroutine执行完毕,调度就应该结束。我们看下伪代码
func test(wg *sync.WaitGroup,ch chan int,i int) { fmt.Println("test code") ch<-i } func main() { fmt.Println("start",runtime.NumGoroutine()) ch := make(chan int) wg := new(sync.WaitGroup) for i:=0;i<10;i++ { wg.Add(1) go test(wg,ch,i) } fmt.Println(<-ch) fmt.Println("end",runtime.NumGoroutine()) wg.Done() } start 1 test code 9 end 10
从执行结果上看,是第9个goroutine首先执行完毕了。程序也正常退出了。但是我们看到,加上主goroutine,内存中一共有11个goroutine,程序退出的时候还有10个goroutine,减去一个主goroutine,还有9个goroutine没有退出,这个对程序来说是不允许,可能会泄漏或者长期占用资源不释放。
但是我们如果使用了有缓冲的channel,就可以利用channel的缓冲机制正常退出全部的goroutine了。
看下代码
func test(wg *sync.WaitGroup,ch chan int,i int) { ch<-i } func main() { fmt.Println("start",runtime.NumGoroutine()) ch := make(chan int, 10) wg := new(sync.WaitGroup) for i:=0;i<10;i++ { wg.Add(1) go test(wg,ch,i) } fmt.Println(<-ch,"success") for i:= 0;i<9;i++ { fmt.Println(<-ch) } fmt.Println("end",runtime.NumGoroutine()) wg.Done() } start 1 0 success 1 2 4 3 5 6 7 8 9 end 1 Process finished with exit code 0
打印success的时候,第一个goroutine已经将任务完成,循环9次将channel里面的数据读取出来,保证创建的goroutine都不会阻塞能够正常退出来。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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