select 是 Golang 中的一个控制结构,语法上类似于switch 语句,只不过select是用于 goroutine 间通信的 ,每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收,select 会随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,goroutine 将阻塞,直到有 case 可运行。
select 多路选择
select写法上跟switch case的写法基本一致,只不过golang的select是通信控制语句。select的执行必须有通信的发送或者接受,如果没有就一直阻塞。
ch := make(chan bool, 0) ch1 := make(chan bool, 0) select { case ret := <-ch: fmt.Println(ret) case ret := <-ch1: fmt.Println(ret) }
如果ch和ch1都没有通信数据发送,select就一直阻塞,直到ch或者ch1有数据发送,select就执行相应的case来接受数据。
select 实现超时控制
我们可以利用select机制实现一种简单的超时控制。
先看下程序完整执行的代码
func service(ch chan bool) { time.Sleep(time.Second*3) ch<-true } func main() { ch := make(chan bool, 0) go service(ch) select { case ret := <-ch: fmt.Println(ret) case <-time.After(time.Second*5): fmt.Println("timeout") } } ___go_build_main_go #gosetup true
可以看到使用time.After超时定义了5S,service程序执行3S,所以肯定没有超时,跟预想的一致。
我们再看看超时的执行,我们将service程序执行时间该为6S。超时控制继续是5S,再看下执行效果
func service(ch chan bool) { time.Sleep(time.Second*6) ch<-true } func main() { ch := make(chan bool, 0) go service(ch) select { case ret := <-ch: fmt.Println(ret) case <-time.After(time.Second*5): fmt.Println("timeout") } } ___go_build_main_go #gosetup timeout
执行到了超时的case,跟预想的其实是一致的。
select 判断channel是否关闭
先看下接受数据的语法
val,ok <- ch ok true 正常接收数据 ok false 通道关闭
可以看到接受数据其实有两个参数,第二个bool值会反应channel是否关闭,是否可以正常接受数据。
看下测试代码
我们写了一个数据发送者,两个数据接收者,当发送者关闭channel的时候,两个接收者的 goroutine 可以通过以上的语法判断channel是否关闭,决定自己的 goroutine 是否结束。
func sender(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) { for i:=0;i<10;i++ { ch<-i } close(ch) wg.Done() } func receiver(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) { for { if val,ok := <-ch;ok { fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier")) } else { fmt.Println("quit recevier") break; } } wg.Done() } func receiver2(ch chan int, wg *sync.WaitGroup) { for { if val,ok := <-ch;ok { fmt.Println(fmt.Sprintf("%d,%s",val, "revevier2")) } else { fmt.Println("quit recevier2") break; } } wg.Done() } func main() { ch := make(chan int, 0) wg := &sync.WaitGroup{} wg.Add(1) go sender(ch, wg) wg.Add(1) go receiver(ch, wg) wg.Add(1) go receiver2(ch, wg) wg.Wait() }
执行结果
0,revevier2
2,revevier2
3,revevier2
4,revevier2
5,revevier2
6,revevier2
7,revevier2
1,revevier
9,revevier
quit recevier
8,revevier2
quit recevier2
可以看到一个数据发送者,两个数据接收者,当channel关闭的时候,两个数据接收者都收到了channel关闭的通知。
需要注意的是,给一个已经关闭的channel发送数据,程序会panic,从一个已经关闭的channel接收数据,会接收到没有参考意义的channel类型的0值数据,Int是0,string是空...
select 退出计时器等程序
开发中经常会经常会使用轮训计时器,但是当程序退出时,轮训计时器无法关闭的问题。其实select是可以解决这个问题的。
如果我们有一个轮训任务,需要一个timer,每隔3S执行逻辑,过完10S之后关闭这个timer。
看下代码
func TimeTick(wg *sync.WaitGroup,q chan bool) { defer wg.Done() t := time.NewTicker(time.Second*3) defer t.Stop() for { select { case <-q: fmt.Println("quit") return case <-t.C: fmt.Println("seconds timer") } } } func main() { q := make(chan bool) wg := new(sync.WaitGroup) wg.Add(1) go TimeTick(wg,q) time.Sleep(time.Second*10) close(q) wg.Wait() }
执行结果
seconds timer
seconds timer
seconds timer
quit
很优雅的通过关闭channel退出了轮训计时器 goroutine,
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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